暴雪解释《星际争霸2》分成三块发布的原因

王朝互联网·作者佚名  2009-06-19
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负责《星际争霸II》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸III》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块…… 至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:

“我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”

“我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”

另外,有人怀疑在当今网络吸金大潮的指引下,Activision的《现代战争2》多人部分会考虑收费,但Infinity Ward的发言人Rob Bowling断然否认了这种说法:

“这谣言与Infinity Ward及其作品八杆子打不着,我们决不会在现代战争2中引入该(收费)系统,请诸位放心。”

“多人部分对全体玩家来说永远都是免费且一视同仁且的。”

个人认为如果CoD网战的规模能这样保持下去,将来出现收费道具的可能性并非完全不存在,比如头巾、帽子、墨镜之类的不影响游戏平衡但又有普遍需求的虚拟物品。(责编:大大)

 
 
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