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开发商揭秘Facebook游戏运营:开发成本超10万

王朝互联网·作者佚名  2010-03-23
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【搜狐IT消息】3月23日消息,据国外媒体报道,美国社交游戏创业公司Playdom CEO约翰•普莱森特(John Pleasants)出席了上周的SXSW会议,并发表关于“社交网络游戏的未来”的演讲,不过他披露了许多关于Facebook当前游戏业务的有趣事实。在他看来,社交网络游戏就像个小型的电影行业,只不过游戏可以在与玩家的互动中改进。

游戏开发成本

普莱森特披露的最引人注目的数据是开发一款游戏的成本,据他表示,平均每款游戏的成本在10万美元-30万美元之间。不过这并不包括营销成本,而营销费用通常超过开发成本的50%。如果游戏变得非常热门,其营销费用也会随之增长,可能在数月内达到数百万美元。

目前大型游戏公司仍然以安装次数作为营销支出的标准,平均安装每款游戏的费用是50美分,不过普莱森特表示如果营销战略非常积极的话,公司可能为每次安装花费2-3美元的营销成本。

收益来源

尽管无数游戏公司仍然依赖广告收入,Playdom已经转型,主要靠游戏中的交易,如虚拟物品的出售来获得收益。目前游戏交易产生了Playdom 90%的收益,大约2%的玩家会购买虚拟物品。那么这些用户平均花费多少呢?

普莱森特透露,如果一款游戏的付费玩家在3-6个月里平均每月支出20美元,这款游戏就是成功的。根据这一数据,可以轻易推算某款游戏的收入状况。比如热门的农场游戏(Farmville),平均每天活跃用户达到3000万,即大约60万人付费。如果他们平均每月支付20美元,那么仅Farmville每月就可获得1200万美元收入,也即1.5亿美元一年。

MySpace变得不重要

Playdom公司创立初期是为MySpace开发应用软件的,去年三月时,该公司才刚刚开始向Facebook市场扩张。但现在Playdom 75%的流量都来自Facebook,而且MySpace所占比重还在继续下降。不过普莱森特指出,一个运营良好的MySpace平台对所有应用开发者来说都是有益的。

尽管已经拥有350名雇员,Playdom的规模仍只有行业第一的Zynga三分之一,其每月活跃用户为3000万,较Zynga相差更大。

进入市场相当困难

普莱森特强调现在要进入社交游戏市场变得越来越难了,因为市场日趋饱和,竞争相当激烈。目前在Facebook上每天都有数款游戏发布,要想脱颖而出非常困难,唯有购买Facebook广告才可能促进人气。

目前Zynga已经成为Facebook最大的广告主,这使得Facebook的商业模式看起来类似于网络股泡沫时期的新兴企业。

社交游戏蓬勃发展

如果你关注旧金山的游戏开发者大会,会发现几乎所有的游戏业内人士都在关注社交游戏,其中绝大多数基于Facebook。随着Facebook作为游戏平台的地位继续发展,市场竞争将会变得更加激烈,开发费用也很可能随之增长。

正如普莱森特强调的,目前社交游戏仍处于发展初期,该行业还有很大的成长空间。(黄兴宇)

 
 
 
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