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畅游高管解读Q1财报:《天龙2》是增长主引擎

王朝互联网·作者佚名  2010-04-27
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【搜狐IT消息】4月27日消息,中国北京—中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)昨天公布了截至2010年3月31日的未经审计的第一季度财报。报告显示:畅游一季度总收入达到了创纪录的7,210万美元,环比增长2%,同比增长17%;净利润达到了创纪录的3,970万美元,即每份美国存托凭证(ADS)摊薄净收益为0.75美元。净利润环比增长2%,同比增长19%。

随后畅游管理层于北京时间19:00召开了财报电话会议,畅游首席执行官兼董事王滔、总裁陈德文、首席财务官何捷与首席技术官洪晓健出席,就财报要点和业务运营情况回答了分析师的提问,以下是分析师问答环节的实录:

花旗集团分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):不少网游公司出现研发人才流失,请问畅游是否面临加薪挽留人才的压力?有何策略应对?

王滔:从07年《天龙八部》上线以来,我们一直面临重点人才被各大公司作为目标的状况,在人才培养和挽留方面,我们一直努力在做。随着《天龙八部2》继续取得好成绩,这种情况会再发生,但我们做了充分准备,一直在应对这种挑战。

JP摩根分析师韦迪:畅游的注册帐号数在过去几个季度里增长很快,但活跃付费账户持平,原因是什么?预计下季度情况如何?

王滔:注册帐号数除了推出新游戏,以及玩家口碑传递导致新玩家之外,另外由于我们市场份额较大,打钱的工作室也比较多,这些玩家不断注册新账号,因此这一数据对整个财务业绩的参考意义较小。

我们的活跃用户主要来自《天龙八部》,由于我们本季度我们整个团队的重心是《天龙八部2》的研发和运营准备,仅发布了《剑影侠情》更新,另外还受到第一季度春节的影响,因此活跃用户基本持平。

随着《天龙八部2》的发布,预计第二季度活跃用户数增长将比较多。

美国银行和美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):畅游已开始测试《鹿鼎记》和《中华英雄》,请介绍这两款游戏与《天龙八部》相比的特性和区别

王滔:《天龙八部2》是2.5D-3D之间,因为我们开通了天龙八部3d视角,它主要是社区性武侠游戏,玩家凝聚力较大,游戏粘性大生命力较为长久;

《中华英雄》则是3D游戏,写实风格,会吸引很多对3D视觉效果要求较高的用户,初期将吸引很多玩家,但是持续性方面临挑战;

《鹿鼎记》则是卡通社区化游戏,定位在全球发行,它同时兼容2D、2.5D、3D,我们会根据广泛的用户群进行有针对性的工作,同时也为将来海外扩张准备好充分的产品。

瑞士信贷分析师张永恒:关于海外市场产品开发,请问该季度会在哪些新市场发布新游戏?是否会增加新的海外市场?另外第二季度的业绩预期中是否包括海外市场收入?

陈德文:本季度海外市场收入与上季度相差不大,本身占总收入的比例较小;二季度没有新产品在海外发行,也没有向新市场发展的计划。

畅游给出的预期包括了海外市场的收入。

摩根士丹利分析师詹尼·吴(Jenny Wu):请问畅游对《天龙八部》的预期如何?

王滔:推出《天龙八部2》以后,用户数、同时在线人数、平均在线人数增长都较多,显示玩家对该资料片非常欢迎,也证明我们反馈体系的成功和稳健战略的成功。

我们将一如既往地准备后续资料片的研发,为用户、玩家提供更好的服务。

《天龙八部2》上线后,整个状况重新开始增长,我们仍会为未来《天龙八部》的长期运营做好准备,希望今年下半年表现更好一些。

SIG分析师赵春明:投资者担心整个市场有点饱和的迹象,越来越难生产出像《天龙八部》这么大的游戏,王总你有没有信心把《鹿鼎记》也打造成这么大的游戏?

王滔:我们过去三年一直在考虑如何让《鹿鼎记》取得更大的成功,我们做了大量艰苦的工作,其中更是包括整个游戏产品的转型,现在已经进入最后的冲刺阶段,整个团队都非常有热情和激情。

三星证劵(Samsung Securities)分析师保罗·吴(Paul Wuh):《天龙八部》的收入占总收入的比例是多少?我们预期下季度整个比例是多少?

何捷:我们一向都不单独提供每个游戏的收入数据,但是《天龙八部》的收入在四季度和一季度都保持稳定,并且我们预期在二季度大部分的增长都将来自《天龙八部》。

分析师詹姆士·李(James Lee):鹿鼎记现在用户反馈如何?这个季度对该游戏做了什么更新?接下来在这个游戏上还有什么工作?

王滔:从数据统计来看,鹿鼎记的流失率一直持续在下降,这方面我们相当有信心。这个季度我们主要工作是画面质量的提高、玩法丰富、以及面对全球性的改造。我们的目标是将其打造为世界一流的产品,整体的研发工作已接近尾声,下季度主要是对用户的上手方面进行改造,特别是针对女性玩家。

Thinkequity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):畅游给出的二季度预期中,来自中华英雄的收入大概有多少?《中华英雄》这个季度的用户反馈如何?天龙八部这个季度增加很多新用户,下季度arpu会否下降?

何捷:正如我们在预期中表示的,《中华英雄》将在8月开始公测,而一款游戏一般需要3到6月才能使用户开始花钱,因而预期该游戏对收入的贡献将会很小。正如我之前所说,大多数收入增长来自《天龙八部》。第二季度增长将同时来自活跃付费账户数(APA)和每活跃用户贡献收入(ARPU)的增长。

Roth Capital分析师(Adam Krejcik):畅游针对政府可能出台的新监管规定有哪些准备?

陈德文:中国网络游戏产业是一个新兴的行业,这几年会有较多的新政策出台,一直在调整,我们认为这是好的方向。而且我们认为政府是在扶持产业的前提下,更加规范产业,是为了产业长期的发展,所以最近越来越多的游戏公司更加主动的和政府监管部门共同制定规范、细节,我们认为这是个好现象。

高盛分析师凯西·陈(Kathy Chen):《天龙八部2》的增长是新玩家还是老玩家?

王滔:两者都有,在百度上搜索《天龙八部2》和《天龙八部》的玩家都非常多。

RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):请问《鹿鼎记》是否会在第三季度开始获得收入?

王滔:一般新游戏公测后3-6个月后会开始产生收入。由于市场竞争激烈,我们目前不会公布《鹿鼎记》的具体上市时期。(黄兴宇/听译)

 
 
 
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