休闲小游戏将成3D大型网游内容标配

王朝互联网·作者佚名  2010-05-19
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【搜狐IT消息】5月18日消息,当网游的客户端开始以G衡量,当千万级的推广费用已成厂商推广款游戏的基本费用,当次世代、2.xD等各种概念把玩家糊弄的云里雾里时,现如今的网络游戏已经被包装得越来越高级、越来越昂贵,而真正玩家需要的趣味性却被舍本逐末的推到了二线。

而另一方面,以QQ游戏平台和开心农场为代表的休闲游戏却在悄无声息的迅猛吸金,喜欢简单休闲小游戏的轻网游玩家数量可谓庞大。为了让吸引更多层面的玩家,大型网游,甚至是以3D画面见长的网游大作正频频向小游戏伸出橄榄枝,偷菜、连连看、智力问答频频植入大型游戏。

而近期大热的3D武侠网游《中华英雄》更是将每日的例行活动生生变成了休闲小游戏。3D版的连连看、3D版的智力问答、3D版的对对碰甚至3D版的智力拼图……让久居3D游戏世界的深度玩家倍感新鲜,同时也吸引了诸多2D、2.5D玩家前来体验。

图1 《中华英雄》里的消方块游戏界面

单机游戏中的迷你游戏

其实,这种休闲化趋势由来已久,早在单机时代,不论是平台机还是PC游戏的角色扮演游戏中,多有一些让玩家津津乐道的小游戏植入。如《猎天使》、《刺客信条》之类动作游戏中的射击、解谜小游戏,日系RPG代表《英雄传说》、《伊苏》系列中的钓鱼、竞速小游戏,甚至Galgame、音乐游戏里都不乏小游戏的身影。

在跑主线剧情感受主角命运,被各种变态boss虐得吐血时,来上个几个轻松的小游戏,紧张气氛瞬间缓解。单机中的迷你小游戏作为隐藏关、彩蛋的形式存在,时常给玩家带来惊喜。

图2 战神3里的成人小游戏场景

图3 贝姐也玩射击小游戏

早期休闲游戏的网游植入

要说MMORPG中引入休闲类活动的开端,可能要追溯到网游刚进入中国时,具体哪款游戏已不可考,也许从《RO》时期就已经遍及网游的竞技场模式开始,也许是由《梦幻西游》中为数众多的界面活动引领……然而,从列举出的例子来看,能得出这样一个结论:为大型网游添加休闲活动是专属于2D、2.5D网游的特权,而Q版网游是其中的主力军。

图4 梦幻西游里的五子棋界面

科举,武侠网游标配休闲

科举——武侠网游标配系统,从回答问题得经验这个角度来说,应该也算非打怪休闲游戏。从《征途》开始,科举系统被发扬光大。也许无数人曾经发牢骚说,这活动又浪费时间,又没意义,谁要去记那些民间俗语、古代诗词?我们玩游戏就是为了学习!为了享受战斗的酣畅淋漓,体验江湖的恩怨情仇!

可面对高额的经验和金钱奖励、简单至极的点鼠标玩法,又有谁最终抵挡住了诱惑?于是科举成了玩家每天必玩的活动。一时间武侠网游人人考“科举”,天天“开心辞典”,网游“寓教于乐”的功能凸显。

图5 天龙八部2的日常活动表

每日休闲活动的风靡

接下来,休闲小游戏成为网游厂商们汲取灵感的好平台。长盛不衰如《梦幻西游》,最高在线200万,也不能不拉拢休闲玩家,于是,出现了五子棋,出现了钓鱼,出现了梦幻卡牌,出现了乾坤盘……但是不得不说,拥有丰富的休闲活动,还是Q版游戏的专利。同属网易的3D写实网戏《天下贰》中没了休闲活动的踪影。

3D的《魔兽世界》也许是一个意外,在它创造出的无数奇迹里面,这个意外可能十分微不足道,但却为它留住了众多玩家。WOW的每日任务可以说像极了休闲小游戏:驾乘虚空鳐做轰炸任务、用水晶在刀锋山听声辨位、过关挑战BOSS……既像休闲空战游戏又有休闲音乐游戏,奖励金币又颇具趣味。当国服玩家WLK无望,所有BOSS都推了一万遍时,这些经验多拿牌子又趣味性强的休闲每日着实让无聊的国服玩家有了一个继续留下来的理由。

图6 WOW玩家每天都会来听琴拿G币

大型3D休闲平台乍现

网游不再只是刷怪、升级、做任务、推BOSS、刷装备、PK、城战!网游也可以很休闲,那些既想体验3D大型游戏感觉,又不愿意整天打打杀杀,只想大部分时间坐在主城里聊天升级的玩家在寻找适合他们的游戏。

也许是有需求就会有市场,像《中华英雄》这样的网游应运而生,用3D写实的美术风格诠释休闲活动,简而言之,用3D的角色,演绎迷你游戏的精髓。它的“地狱选边站”就是这么一个有点奇怪的活动,让玩家成为棋盘上的棋子,如同上一次娱乐节目,玩个判断对错的惩罚游戏。除此之外,每天还轮换着不同的种类,对对碰、连连看、拼图、各种消方块……锐意创新什么的虽然谈不上,至少算是替一款以PK、副本著称的游戏,吸引了不少喜欢休闲的玩家。当大型网游越来越社区化、网游人生越来越现实化,玩家们呼唤这种即可轻松游戏又能快意恩仇的复合型网游出现。

图7 《中华英雄》中以玩家为棋子的地狱选边站

3D休闲化的必然因素

那么正统3D玩家会排斥此类网游么?当然不会!有经验、有道具奖励、有称号荣誉加成,这些既可以辅助常态游戏,又能带来实惠和成就感,何乐不为。

厂商植入休闲游戏,无非是想吸引刚多玩家,让已有玩家游戏时间更长!而休闲玩家和高端玩家的数量对比,大家都心知肚明,任何一个行业,靠仅有的那些死忠、骨灰是发达不起来的,网游业有今天,靠的还是人数。大型3D MMORPG中,加入适当的休闲活动,将吸引无数潜在的休闲玩家,人多了,游戏才能有趣,才能长远发展。

希望《中华英雄》能够带动一股3D休闲化的潮流,顺便让众多厂商思考,如何让3D MMORPG发展更长远,改变写实大作们一贯的高姿态,放低身段,接纳更多属于休闲游戏,属于2D、2.5D,或者Q版游戏的玩家,也许只有如此,才能真正让游戏的高素质赢得与此相称的回报。

 
 
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