■IT博客■薛娟
尽管要到2011年第二季度才正式与玩家见面,现在仅完成作品进度的70%,完美时空日前却迫不及待地将历时3年打造的3D版武侠游戏《笑傲江湖》公布于众,同时宣布与AMD、美国Razer、诺基亚以及苏宁达成战略合作关系。
对于这款作品,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦期望它能超过市面上所有武侠网游。至于未来的玩家预期,竺琦给出了一个保守数字:100万。100万在线人数也许正是完美时空提前造势的原因。这与当前相对疲软的国内网游现状不无关系。
在去年网游行业增长幅度首次降到50%以下、仅为30%以后,艾瑞咨询的最新数据显示,2010年第一季度中国网络游戏市场规模达79.2亿元,同比增长28.7%,环比增长9.1%。各大网游上市公司的表现也不尽如人意。完美时空一季度财报显示,今年第一季度完美时空ACU平均同时在线玩家人数下降幅度为14%,其主要营收海外授权下降13.4%。6月2日,盛大一季度财报显示,盛大游戏总营收1.68亿美元,较上一季度下降14%;盛大游戏一季度净利润4820万美元,较上季度下降21%。此外,由于网游和软件两大主营业务的下滑,金山一季度总营收2.457亿元,较上季度大幅下挫18%;净利润8970万元,同比下挫11%。
很显然,各大网游公司正在经历阵痛期。于是,如何突围、获取更多用户成为关键。
竺琦透露,完美时空将采取多产品策略,以求摆脱对某一产品过于依赖的困扰,最终获得“东方不亮西方亮”的效应。“目前国内网游概念股维持增长主要还是靠新品,完美时空有望在今年9月底推出《神魔大陆》,10月底推出《降龙之剑》。”
随着各种手持游戏终端的不断普及,竺琦表示未来除了继续推出基于PC平台的在线游戏外,完美时空也正在为进军Xbox、iPhone、iPad等新终端储备技术力量。
对于营销天才史玉柱来说,发动价格战则是其获取更多用户的手段。5月20日,“赢在巨人”计划首款网游作品《仙途》正式内测时,巨人网络董事长史玉柱直言网游也要走薄利多销路线,“《仙途》的消费标准很低,普通游戏里升级武器装备定价是别人的1/10,走绿色、平民路线。”
不仅仅是巨人网络,其他如蓝港在线、昆仑在线等网游公司也都开始从所谓的“免费模式”向薄利多销的“低ARPU值、高活跃用户数”的新营收模式转型。包括《爱丽丝幻境》、《傲视天地》、《仙剑神曲》、《昆仑世界》、《魔界》等一大批网游都不约而同地打出“绿色”旗号。易观国际的分析亦认为,传统依靠高ARPU的道具收费模式已渐渐失势,中小网游厂商如何提升玩家的消费欲望将成为下一步难点。
不过,玩家的市场规模依然可观。有数据显示。未来几年,国内网游用户的数量将突破1亿,网游业还将继续享受人口红利带来的强劲增长。“尽管目前中国网游业的增速放缓了,但这正是市场成熟的表现。网游行业的商业模式应该由玩家来决定。”竺琦说。
(责任编辑:胡涛)