福布斯09年全球十大最赚钱网游,中国占一半图据CFP
文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,要求不得强制用户对战
《办法》首次提出网游实名制,要求网游玩家使用有效的身份证件实名注册。据悉,这一系统将与公安部门配合对注册信息进行认证。监管部门期望,由此,网游实名制将营造一个安全、完善的网游环境。
文化部昨天通报出台《网络游戏管理暂行办法》,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将于今年8月1日正式实施。监管范围扩大到SNS游戏社区、注册资金门槛提升、实名制管理等都成为本次新规的焦点。值得注意的是,文化部还要求网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战”,这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。
关键词:注册资金最低千万运营商提前准备
根据规定,从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元。《网络文化经营许可证》下放到省级主管单位申请。
值得注意的是网络游戏、网页游戏、SNS游戏等均在新出台的《办法》管理范围之内。这意味着诸如开心网、人人网等强化小游戏功能的全国知名SNS社区,均将被纳入监管。而对于一些经营网页游戏、SNS游戏的四川中小网站来说,这一新规也意味着门槛大为提升。对此这些网站已经开始做出应对。
在全国吸引了近10万名用户的天上友嘉是四川本地最大的SNS社区,四川天上友嘉副总张强昨天透露,“目前刚开始公测第一款游戏《植物大战僵尸OL》,就听到业内在传文化部可能要出台加强网游管理的这个规定。几个股东商量后,我们已经在着手把注册资本提升到1000万元。而原来要拿《网络文化经营许可证》只需要100万元注册资本。现在这个新规终于出台了,我们觉得对行业门槛是一个很大的提升。”
“专门用SNS社区运营游戏的四川网站比较少。”四川IT茶馆论坛创始人王佳伦认为,与之相比,四川倒是有不少的社区在传统论坛架构中引入了SNS模块程序,以改善用户体验。至于这些论坛社区是否将适用这项新规,王佳伦认为只要这些论坛社区没有加入网络游戏功能并以游戏娱乐为主,就不能算为此项新规管理范畴,否则将对四川数量庞大的各类论坛社区带来不利影响。
“因为这些论坛社区大多数是草根创业,一般投入几万到几十万元创建,要让它们都把注册资本提升到1000万元,这是不可能的事情。”
关键词:实名制用户须实名监管更严格
另外一项关注度比较高的规定是:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。这是首次提出网游实名制要求网游玩家使用有效的身份证件实名注册。据悉,这一系统将与公安部门配合对注册信息进行认证。监管部门期望,由此网游实名制将营造一个安全、完善的网游环境。
巨人网络的相关负责人表示,文化部对网络游戏用户实名注册的要求对公司影响很小,因为“玩巨人的相关游戏的要求都是要18岁以上持有身份证的用户,并且巨人的系统也会甄别玩家是否为成年人,对于甄别出来的未成年人,游戏系统将会强制将该用户下线。”也有游戏商表示,实名注册并不与游戏娱乐性矛盾,可以在游戏运营商后台实现实名注册认证,而网友在游戏中交流时仍然可用化名。
此外,根据文化部文化市场司网络文化处处长刘强昨天的解释,对于网络游戏,特别是针对未成年人提供的网络游戏制定了一个特别的条款,关于其游戏的时间下一步准备出台
细化的政策,预防未成年人沉迷网络游戏。
关键词:虚拟货币发行备案网游道具受影响
值得注意的是,对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》则要求:网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。
文化部还要求:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。上述规定都将对目前网游行业道具销售产生影响。
此外,对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。前天央行公布的《非金融机构支付服务管理办法》也对网络支付行业进行了严格规范。
记者罗曙驰
(责任编辑:王亚红)