轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害
即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害
所以敌人要付出原本1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
注:此文为sina原贴,谢谢...
据说是
1。魔法克重甲200%,轻甲150%,打加强50%,其余100%,打建筑约50%;
2。普通克加强200%,其余100%,打建筑略减,大约75%;
3。穿刺克轻甲无甲200%,打加强50%,其余100%,打建筑50%略低;
4。攻城打无甲200%,打加强50%,打建筑150%,其余100%。
5。混乱打都是100%;
6。英雄攻击除了建筑,也全是100%;
7。魔法,普通,穿刺,攻城打英雄甲,普通在80%上下,魔法,穿刺在75%左右,攻城在60%左右。
8。英雄的技能对英雄只造成80%左右的伤害,对建筑造成50%的伤害,对普通部队造成100%的伤害,但对加了虚无的造成所有部队66%的额外伤害。
大概是这样了,本人孤陋寡闻,有什么不对的地方,望各位批评斧正。谢谢
在正版的魔兽里,有一个升级报告,是这样写的
这是新的攻击类型/装甲类型的伤害换算表:
无甲 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%
攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%
魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
你可以在以下网址找到更详细的信息:http://www。BATTLE.net/war3/basics/armorandweapontypes。shtml
附件:魔兽3护甲和兵种相克表.doc以前的建筑盔甲就是现在的加强型盔甲
以下是我背的表
轻甲 中甲 重甲 加强 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 75% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
配合魔兽里的说明,搞了半天才想起来