ORC怎么打UD????????
ROC初期
在ROC初期大多WC3玩家是由SC转行过来的 所以各族主流战术带有SC战术色彩 其的特点可归纳成一个字:多 即人口多 矿多 道具多
树人战术
由于ROC初期各族驱散技较弱 所以各种召唤生物大行其道 同时期著名战术如:UD骷髅海
NE的树人战术 大致如下
开局HERO KOT 主升树人 带领AC快速MF 2级 升荆棘(对NE为 树根) 到 3级后 买一M瓶 对敌人开始攻击
操作好的话 基本在第2HERO出来后不久 对方就GG了 即使最坏情况不能让对手GG 召唤树人所消耗的大量木材 也会让对手的经济捉襟见肘
树根RUSH
树根RUSH是继树人战术之后以KOT为核心的又一战术 单位一旦被缠主等于就是被废弃 3级树根的杀伤力是极其可怕的 即使是ZZ这样的单位一但被其缠绕就等于死亡了
树根RUSH 大致如下
开局HERO KOT 主升缠绕 不MF直接对敌人进行骚扰 缠绕对象主要为农民 (HU有步兵缠步兵 顺便缠农民 UD为小G) 家中2兵营暴HE
总结 在ROC初期KOT的强大使得NE大出风头 KOT也为自己保住了WC3中唯一一位神的地位 其后Blizzard对KOT进行削弱 并增强各族驱散技 使得KOT退出了WC3的主舞台 但他带来的NE辉煌一直延续到今天.....
ROC中期
在习惯了WC3的种种设定后 NE们终于察觉到了自己的强大 新的战术也孕育而生 ROC中期的NE战术可以总结为2个字:压制
ROC中期是DH最辉煌的时候 其恐怖的法力燃烧 高防(DH最初防为6)直到今天仍然是AM和FS的恐怖记忆
早期的NE开局也成型了 大致如下
3精灵采金 1祭坛 1月井 6精灵采木 7兵营 8~10木 祭坛和井造好后精灵采金 11月井 后木
其特点就是速度快 HERO和第1个AC一起出来 像LT这样的地图 第一天入夜时 HERO就差不多2级了 骚扰就更不用说了
但其缺点是 侦察慢 基地升级慢
DH+AC/HE/小鹿海
这些战术是NE耳熟能详的了 在TFT里可能效果一般 但在ROC里这绝对是能将对手压制到窒息的战术
总结ROC中期是DH+KOT这对黄金搭档和3陪的天下 其辉煌程度我也不用多说了
ROC晚期
由于DH过于强大 Blizzard对在1.04后对DH进行了削弱 KOT的荆棘光环也惨遭削弱 而像HU ORC也有了针对3陪的战术 如:圣骑+骑士+牧师的骑士团战术 牛头+投石的石海战术 在短时间内的确对NE造成了不小的威胁 但这也筑就了NE新一轮的辉煌
双兵营RUSH
和ORC 箭塔RUSH同时产生的战术
大致如下
开局NE在对手的门前或在对手家里直接栽种2到3棵战争古树 造好后发动攻击 1300HP的攻城装甲加上吃树恢复HP 想拆掉可不是一件容易的事 即使敌人有严密的防御体系 只要古树坐下就能在短时间内训练出大量的部队
双兵营RUSH的要点可以总结为: 隐 靠 专
即隐藏在对手基地视线之外栽树 靠着树林行动 专门攻击建筑
在ROC NE兵营RUSH经常和AC/HE/弩车连动有不败战术的美名
POM+弩车
由ORC的 牛头酋长+投石改良过来的战术 在POM强击光环的照耀下弩车的攻击力是恐怖的 加上弩车的穿刺使得伤害力更上一层
其战术大致如下
标准开局 2兵营初期暴HE(少量)MF 2本后量产弩车 2英雄出DH教多 POM4级后总攻
此战术常和双兵营RUSH连动
鸟德海
和ORC的巫医海同时代的战术 由于在ROC中法师的攻击类型为穿刺 可以攻击魔免单位 所以在ROC的末期法师海是相当盛行的
大致如下
开局单DH骚扰 直接2本 2风树 暴鸟德
一旦鸟德到大师级 基本上战斗时对手有一半的部队在天上 这个也战术可以和双兵营RUSH连动 但较少见
其美拉
和现在的攀其美拉大致一样 只不过英雄是POM 因为ROC的人口上限为90 而其美拉的攻击类型又是穿刺 出POM为的是最大限度发挥其美拉的作用
总结ROC晚期NE战术 以双兵营RUSH为主 其他时期各战术附助 战术连动性大 灵活度高 是NE战术最活跃的时候