常见显卡有?

王朝干货·作者佚名  2011-12-22
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1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。

2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图。

3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程。

4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色。

5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。

6. Gouraud Shading:用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)得到三角形内部每个点颜色。

7. Mipmap:MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形,当3D对象移动时允许纹理光滑变化。

8. Perspective Correction:透视修正。在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。

9. Point Sampled:点抽样。一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。

10. Texture Mapping:纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象,使物体具有真实感。

11. Transparency:透明。

12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。

13. Gamma Correction:伽玛纠正。为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。

参考资料:||

vga,svga.evga,tnt

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