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永久免費的網遊

來源:互聯網網民  2009-10-06 11:41:29  評論
分類: 遊戲 >> 網絡遊戲
問題描述:

我平時不打網遊的,我就是想問下不賣點卡,網遊怎麽賺錢啊,賣裝備卡嗎?


參考答案:

網絡遊戲免費的具體內容,包括三方面:一是玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用遊戲中的常規應用服務(即所謂的「遊戲永久免費」)寶物和金錢的掉落比例相應降低;二是在免費提供遊戲的同時,將對用戶提供其他增值服務,如闖天關、煉獄、商城等(其實是遊戲一種變相收費策略)如果玩家不參與這些活動,在遊戲中將被邊緣化,甚至很難體會遊戲的全部內容,;

對比傳統收費的網絡遊戲,這二條策略,其實是「打著假免費的幌子,繼續著真收費或高收費的勾當」,只是其主要收費模式從「購買遊戲時間」改變爲「購買玩家進行遊戲時,自身需要的相關遊戲內部的虛擬物品」,

1,作爲一種營銷手段,可以達到輿論上的宣傳效能,。

2:可以制止遊戲人數下滑的頹勢。

以傳奇世界爲例,目前的財報顯示,65w用戶貢獻4000w/月收入,每個用戶消費61.53/月,而傳奇的充值時間消費是35元/月,而且,以陳老總的言論,20%的用戶在負擔著80%的收入,越是老玩家,越要多付出。能夠留下的只有,也只能是人民幣玩家。

其實闖天關,救公主已經超越了遊戲本身,涉嫌「賭博」的性質,

救公主,一次平均消費100元左右,用靈符消滅全部怪物需要303個元寶,不用1元寶一個的靈符,是得不到大量經驗值和寶物的。

引用一個老玩家的話

書都是可以打掉的怪掉的,用符打才出,用技能打根本不掉東西,經驗只給打掉怪物相應的經驗.我們用符打掉全部的怪物,總共用303個符,才能得到4000W--4500W經驗,.還有你用符打用技能打不掉的怪物,那些怪物最多給你瓶油,剩下就是經驗和聲望,SD比你我都會算這比經濟帳,SD只會在你用足303元寶的基礎上才給你好東西(或者不給你,只是逗你玩)

而其如果把這種策略作爲盛大一種主流的遊戲消費方式成爲盛大圈錢的主要手段時,可能引發的社會問題將是《傳奇》目前社會問題的無數倍。而這些問題,從目前盛大的策略看,顯然不再盛大的考慮範圍之內。

論壇代表的是一種聲音,傳奇世界是有能力吸引有錢人,我承認,是好,但是確實不適合一般人玩。

,免費的遊戲,不適合普通人玩,充其量,你只是一個陪玩。

 
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[b]分类:[/b] 游戏 >> 网络游戏[br][b]问题描述:[/b][br]我平時不打網遊的,我就是想問下不賣點卡,網遊怎麽賺錢啊,賣裝備卡嗎?[br][b]参考答案:[/b][br]網絡遊戲免費的具體內容,包括三方面:一是玩家在遊戲中正常遊戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用遊戲中的常規應用服務(即所謂的「遊戲永久免費」)寶物和金錢的掉落比例相應降低;二是在免費提供遊戲的同時,將對用戶提供其他增值服務,如闖天關、煉獄、商城等(其實是遊戲一種變相收費策略)如果玩家不參與這些活動,在遊戲中將被邊緣化,甚至很難體會遊戲的全部內容,; 對比傳統收費的網絡遊戲,這二條策略,其實是「打著假免費的幌子,繼續著真收費或高收費的勾當」,只是其主要收費模式從「購買遊戲時間」改變爲「購買玩家進行遊戲時,自身需要的相關遊戲內部的虛擬物品」, 1,作爲一種營銷手段,可以達到輿論上的宣傳效能,。 2:可以制止遊戲人數下滑的頹勢。 以傳奇世界爲例,目前的財報顯示,65w用戶貢獻4000w/月收入,每個用戶消費61.53/月,而傳奇的充值時間消費是35元/月,而且,以陳老總的言論,20%的用戶在負擔著80%的收入,越是老玩家,越要多付出。能夠留下的只有,也只能是人民幣玩家。 其實闖天關,救公主已經超越了遊戲本身,涉嫌「賭博」的性質, 救公主,一次平均消費100元左右,用靈符消滅全部怪物需要303個元寶,不用1元寶一個的靈符,是得不到大量經驗值和寶物的。 引用一個老玩家的話 書都是可以打掉的怪掉的,用符打才出,用技能打根本不掉東西,經驗只給打掉怪物相應的經驗.我們用符打掉全部的怪物,總共用303個符,才能得到4000W--4500W經驗,.還有你用符打用技能打不掉的怪物,那些怪物最多給你瓶油,剩下就是經驗和聲望,SD比你我都會算這比經濟帳,SD只會在你用足303元寶的基礎上才給你好東西(或者不給你,只是逗你玩) 而其如果把這種策略作爲盛大一種主流的遊戲消費方式成爲盛大圈錢的主要手段時,可能引發的社會問題將是《傳奇》目前社會問題的無數倍。而這些問題,從目前盛大的策略看,顯然不再盛大的考慮範圍之內。 論壇代表的是一種聲音,傳奇世界是有能力吸引有錢人,我承認,是好,但是確實不適合一般人玩。 ,免費的遊戲,不適合普通人玩,充其量,你只是一個陪玩。
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