敏捷和攻击强度的算法

王朝知道·作者佚名  2009-10-24
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分類: 遊戲 >> 網絡遊戲 >> 魔獸世界
 
問題描述:

比如一把武器加敏但不加攻击强度

一把加攻击强度不加敏的,哪把好?

參考答案:

敏捷与攻击强度关系,不同的职业有不同的算法:

物理攻击职业攻击强度才有用:

战士:

敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。

盗贼:

每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。

德鲁伊:

在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度

圣骑:

敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。

萨满:

敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。

猎人:

每一点加两点远程攻击强度,力量每点加两点近战攻击强度。

以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值,不同的职业,提升命中、暴击率、回避率所需要的敏捷是不同的,盗贼所需的应该是最少(这个我还没有完成试清楚)

所以武器上加的攻击强度如果与敏捷加的相当,那么首选是加敏的,因为敏捷加的还有其它的作用。

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