不支持SM3.0b,结果会怎么的
參考答案:新一代图形标准——Shader Model 3.0
1、Shader Model 3.0是最新DirectX 9.0c的标准
作为Microsoft DirectX 9.0c API的重要组成部分,Shader Model 3.0由Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范组成。
2、Shader Model 3.0可以实现更多的炫目效果
通过Shader Model 3.0,游戏设计师能够比过去更加高速地实现各种复杂的超现实3D效果。
3、Shader Model 3.0可以带来更高的游戏性能
Shader Model 3.0可以用更少的绘图指令批量处理大量复杂的数据,从而大大减轻GPU 及CPU的负担,让整个系统更有效率地工作,大幅度提高游戏性能和画面帧数。
4、Shader Model 3.0意味着更强的可编程能力
Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0为游戏开发者,分别提供了无限长的像素程序,以及无限长的顶点程序,将GPU的可编程能力带到了一个全新的境界,全面提升了程序开发者的开发效率,为更复杂的效果和更高的游戏性能提供可实现基础。
5、Shader Model 3.0可以给程序员更强的程序流控制能力
与Shader Model 2.0相比,支持分支跳转的Shader Model 3.0可以简单地实现过去Shader Model 2.0难以甚至无法完成的效果,赋予了程序员更强的程序流控制能力。
6、Shader Model 3.0意味着未来游戏的发展方向
随着大量支持DirectX 9.0c和Shader Model 3.0的游戏不断涌现,DirectX 9.0c API也早已成为新游戏的基本开发标准。毋庸质疑的是,未来还将会有越来越多的游戏支持Shader Model 3.0,因为它代表着未来游戏的发展方向。