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wCG WEG WC3L PLU 等等比赛的全称是什么

王朝知道·作者佚名  2010-02-07
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分類: 體育/運動
 
問題描述:

如题

參考答案:

ESWC:全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立.

WCG:全称World Cyber Games(世界电子竞技大赛)

WEG:全称World E-sports Games 韩国斥重金打造的一项顶级联赛。

CPL:全称电子职业联赛(Cyberathelete Professional League) ,从1997年起,CPL到现在已经8个年头了。

CEG: china e-sportd game sw starwar 中 韩 欧 对抗赛

ESWC:全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立.

WCG:全称World Cyber Games(世界电子竞技大赛)

WEG:全称World E-sports Games 韩国斥重金打造的一项顶级联赛。

CPL:全称电子职业联赛(Cyberathelete Professional League) ,从1997年起,CPL到现在已经8个年头了。

CEG: china e-sportd game sw starwar 中 韩 欧 对抗赛

PLU 中国自己的网上联赛

ESWC:全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立.

WCG:全称World Cyber Games(世界电子竞技大赛)

WEG:全称World E-sports Games 韩国斥重金打造的一项顶级联赛。

CPL:全称电子职业联赛(Cyberathelete Professional League) ,从1997年起,CPL到现在已经8个年头了。

CEG: china e-sportd game sw starwar 中 韩 欧 对抗赛

PLU 中国自己的网上联赛

WCG介绍

世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了三届,自 2001 年首届 World Cyber Games 开赛之时, WCG 的组办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式 筹 办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届 WCG 大赛的成功举办,三星电子杯 WCG 世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。去年,第二届 WCG 在中国吸引了 4200 多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了 1000 万人次。

中视传媒公司作为中国重要的传媒类上市公司之一,非常想通过 WCG 赛事,和各单位一起为规范和推动中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用。从 2001 年以来在中国赛区成功举办了两届赛事,使 WCG 成为中国电子竞技选手角逐世界性大赛的重要盛会。与此同时,通过 WCG 赛事的举办 , 对中视传媒公司在网络文化娱乐产业的发展带来了机遇。作为现今最为活跃和有群众基础的网络文化娱乐产业,在未来几年一定会得到更大的发展,介入到这个产业,主办中国当今最大规模的电子竞技比赛项目,为中视传媒公司与此领域的优秀的合作者三星电子共同产生更多更好的商业机会带来了可能。

作为这项赛事的全球冠名赞助商,三星电子同时还是 2008 年奥林匹克运动会无线解决方案的官方赞助商,并在去年签定协议每年向 2008 北京奥组委提供 100 万人民币的捐赠用于支持北京奥组委的工作。可以看出三星电子在推动全球体育事业与文化娱乐产业前进发展上坚定不移的决心。

现在,游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是 21 世纪数码科技产业的重要组成部分, PC Game 深受青少年的喜爱,拥有庞大的追随群体, online Game 借助 IT 、网络技术正在成为最受欢迎的高智力运动, WCG 这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动的进一步发展。三星电子会像支持奥运会、中国体育事业一样全力以赴支持中国电子竞技运动,推动电子竞技运动在国内的普及与发展。

赛事名称CEG

中文名称:全国电子竞技运动会

英文名称:China Esports Games(简称CEG)

主办和承办

领导单位:国家体育总局

主办单位:中华全国体育总会

承办单位:北京华奥星空科技发展有限公司

全国电子竞技运动会(China Esports Games 简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。

在去年“两会”上,有政协委员提案力倡“游戏产业化”,引起政府高度重视。今年5 月7 日,温家宝总理在国务院研究“非典”对经济影响会议上特别指出,培育新的消费热点和经济增长点,规范和改善电信、互联网业务的消费环境,推动扩大网上文化娱乐等方面的消费。

在当今正在迈向小康社会的中国,游戏的政策和市场环境一如春暖花开,中国的电子竞技运动必将拥有光明的前景,中国电子竞技运动会的举行,为规范与引导游戏产业、促进电子竞技产业健康发展,必将起到积极而深远的影响。

口号:办最有价值的电子竞技联赛 中国人也可以!

目标

电子竞技运动在全球已形成产业化规模,国外著名赛事WCG、ESWC、CPL、CAL等的成功运营也促进了全国电子竞技比赛的迅猛发展。但国内的电子竞技运动与国外相比存在着“不规范化”和“缺少职业化水准的正规联赛”的差距。对此,国家体育管理部门采取了积极的措施,已批准将电子竞技列为国家体育总局正式开展的体育项目,并正在积极筹备成立中国体育电子竞技协会,通过举办规范的高水准国家级电子竞技联赛推动中国电子竞技运动的正规化和职业化进程。

CEG是目前唯一经国家体育管理部门批准立项的电子竞技竞赛项目;是目前中国最具权威的国家级电子竞技“典范赛事”。CEG是全国电子竞技运动走上正轨的分水岭,在全国电子竞技产业中将发挥重要的“榜样”作用,它将引领中国电子竞技产业的发展,拉动相关产业的内需。

CEG是真正由“中国人”举办的品牌赛事,是中国在国际电子竞技赛场上的一面旗帜。面对国际市场的竞争和挑战,中国将第一次拥有真正属于自己的国家级电子竞技联赛品牌和国家队。CEG的成功举办,可帮助提升全国电子竞技产业的国际声誉,对中国的电子竞技产业进军国际市场至关重要。

CEG以将电子竞技发展和电子奥林匹克盛会为己任,引领投身于CEG建设的商业伙伴赢得中国乃至全球的关注,推动中国电子竞技产业的永续发展。

CEG品牌效能

预计2004年CEG联赛全年将有接近300场的比赛,全年将有5千万人“间接参加”、200万人次“直接参加人数”。其影响力将强力渗透到价值链上的电信业、IT业、网吧业、金融业、体育、媒体,以及每一个参与电子竞技运动的普通家庭中。

电子竞技是身处电信、IT、游戏和体育领域的交界产业,随着电脑和网络大面积向家庭普及。CEG将为电信、IT、游戏和体育等领域各大品牌提供最佳传播载体,提供现成的、特征非常明显的用户群。

CEG凭借自身在行业内的品牌威望将获得电信、IT和大众媒体的广泛关注,能为电信、IT领域的知名商业品牌提供良好的展示平台,帮助企业精准面向目标用户市场,构筑起强大传播攻势,赢得中国和全球的关注,提高品牌传播效率。

一、WC3L简介:

WC3L全称WarCraft3冠军联赛,比赛内容只有WAR3这一个项目。WC3L参赛队伍是世界性的,主要以欧洲国家队伍为主,也包括几支美国和韩国的战队,目前大家非常关注的中国WE站队也加入了WC3L的比赛并且已经取得了不菲的成绩。第一赛季至第三赛季比赛中,SK战队取得两次冠军,一次亚军;第四赛季到第八赛季,除了在第五赛季的季后赛获得亚军外,均是获得了第一名!WC3L的队伍和选手来自世界各地,包括了各国最顶尖的明星选手,现在的WC3L已经被暴雪公司认定为暴雪官方联赛,也是赛制最完善,最庞大,最为魔兽竞技爱好者最为关注的比赛!随着中国WE站队的加入,中国玩家也已经感受到了WC3L的魅力.

WC3L的赛制以联赛形式进行,每季度的比赛包括12支战队。每轮比赛,由三场1V1和两场2V2组成(从第九赛季开始,改为四场1V1,一场2v2),取得3场胜利的为胜方。每个赛季的常规联赛结束之后,积分榜前六位的战队将进行季后赛,争夺本赛季的季后赛冠军。积分榜前六位的战队将直接进入下一届联赛。

在季后赛进行的同时,还将展开积分7-12位战队的附加赛。附加赛对阵形式是#7 vs. #12,#8 vs. #11以及#9 vs. #10。三个比赛的胜者将直接进入下一次WC3L的联赛。负者将和新报名的战队争夺剩下的三个联赛席位。

二、WC3L基本规则

战队:所有的参赛队伍在比赛中都会被称为“战队”。每个战队都必须由至少5名选手组成。

队伍经理:一个队伍经理必须对他所管理的战队负全部责任(但不包括代替选手进行比赛),如果战队赢得奖项,队伍经理还将作为战队领奖的代表。

队长:队长必须首先是符合战队选手资格的,他对战队和其他队内选手负责。

选手:A 在ESL WC3L系列赛中,每名选手必须属于且只能属于一支战队。另外,选手不得在其他有奖金的赛事中,代表他的WC3L战队以外的其他任何战队比赛,上述的比赛包括:

线上比赛和线下比赛

国内比赛和国际比赛

资格赛或者季候赛

B战队和他们的选手有权力了解本次赛事是否提供奖金。

C前款里“代表其他战队比赛”的定义,包含以下任何一种形式:

替其他战队进

在任一赛事的官方网站上使用带有战队正式队标的ID(如果网站管理或维护人员在编辑选手ID的时候出错,应当即时的更正)。

在battle.net或者其他线下比赛中使用带有战队正式队标的ID

在线下比赛或者活动中,穿着战队的制服或者其他证明形式。

D 在一个选手拥有个人赞助商的情况下(此时选手被看作独立于战队之外的一个人),选手在参加其他有奖金的活动中,在佩带WC3L战队标志的同时,也可以佩带赞助商的标志。

E前款里“其他战队”是指符合以下四点的战队:

1.一支拥有两人或两人以上的

2.进行魔兽争霸3之冰封王座游戏的

3.佩带同样的战队标志的

4.在WC3L任何一个竞赛阶段前12个月成立(竞赛阶段包括资格赛,常规赛,季候赛。)

ESWC

● 上个世纪90年代后期,诞生于游戏网络世界的电子竞技运动,凭借它在高科技、娱乐和体育方面中特有的权力,现在已经成为了一项很完善的竞技项目。凭借EWSC的发展,电子竞技已经建立了自己的体系并书写了其历史的开端。

● ESWC——一个简易观念的力量:每年聚集一次来自世界各地最棒的电子游戏选手,并使得这项赛事成为一种真正面向大众和所有新型媒体的娱乐来源。

● ESWC,对一个权威比赛项目的要求:经过公平地层层筛选来自全球各地区的冠军,给予他们荣誉并且欢迎他们作为真正的、合理的和有才能的运动员。

● 没有什么可以降低电子竞技的。它完全取决于反应能力、心理素质、训练水平与融入数字世界和感受它的能力。战略知识最基本的就是应得的,在比赛中可以让选手的心跳可能到达每分钟200下的边缘,所以说电子竞技的本质不是电脑的硬件或软件,而是人。

电子竞技联合组织

● ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种体育项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全世界,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。

● 今天,,在50多个国家中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同激情的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。

世界电子竞技盛会

● 每一年,Games-Services招集所有在分组预选赛中获得冠军的选手参加国际比赛,并提供了几十万美元的奖金。所有被邀参与比赛的选手的花销都是免费的。ESWC提供他们所有住宿费用并提供他们一切参加比赛用的电脑器材。

● 总决赛完全面向公众开放,接受、传达选手的情绪,并且尽可能的呈现新数字休闲活动世界给更多的人。ESWC每年现场吸引了2万至3万的观众,以及通过其他媒体观看的上千万观众。

ESWC总决赛在国际上被认可为最好的电子竞技赛事:最新、最专业、最能体现选手他们的期望、最开放,以及最具娱乐性。

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