听说魔兽世界里有非常庞大的宏系统,掌握了将会有很大的用处。所以恳求明白人不惜赐教...详细的讲一下如何制作宏 大多数常用的宏 如双手武器与单手武器的切换...告诉队友站住不动...等等 重谢!!
參考答案:几个常用的宏
/script if (UnitName("Target") ~=nil and UnitIsFriend("player","Target")) then CastSpellByName("复生");SendChatMessage("帅哥,快起来吧,前面还有很多好装备在等着我们呢.... ","Whisper","兽人语",UnitName"Target"); end
复活队友,并密语告诉对方
/script if UnitSex("target") == 2 then g="帅哥" else if UnitSex("target") == 3 then g="靓女" end;end;s="复活吧 "..g.." >>>%T<<<";c="say";if GetNumRaidMembers()>0 then c="raid" elseif GetNumPartyMembers()>0 then c="party" end;SendChatMessage(s,c)
/sc ript CastSpellByName("复生");
同上,不过加了个性别判断
/script if (UnitName("Target") ~=nil and UnitIsFriend("player","Target")) then CastSpellByName("激活");SendChatMessage("已对你使用了[激活],20秒内法力恢复速度400%,请赶紧坐下回蓝。 ","Whisper","兽人语",UnitName"Target"); end
/y 已经对 %t 使用<<激活>> 大家接替下~~~
给队友使用激活,并密语通知对方
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end
根据对方的等级使用相应的野性印记
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end
根据对方的等级使用相应的荆棘术
/script SpellStopCasting();
/cast 自然迅捷
/script SpellStopCasting();
/cast 治疗之触
瞬加大血技能
/script SpellStopCasting();CastSpellByName("自然迅捷");SpellStopCasting();CastSpellByName("治疗之触")
/script SpellTargetUnit("player")
同上
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if ((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1500) then SpellStopCasting();end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
当队友血低于多少时加血,高于这个值时自动打断
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S={41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010};
/sc ript for j=10,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;
同上
/script TargetNearestEnemy()
/script PetAttack()
/script PetDefensiveMode()
/script CastPetAction(6)
/施放 猎人印记
/script SpellStopCasting();
/施放 自动射击
LR自动标记,宠物攻击,自动射击
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
LR近战时换灵猴守护状态,使用猛禽一击
/script p,a,S,U="player","targettarget",SendChatMessage,UnitName;t=U(a);if(t~=nil and U(p)~=t)then S("正在嘲讽'%t', ["..t.."]已OT!请暂停攻击.","Yell");S("你已OT,请暂停攻击!","WHISPER","兽人语",t);CastSpellByName("嘲讽");end
战士宏,通知OT者停止攻击,使用嘲讽拉住怪
1.友好魔法
1.A 对友好单位或自己施法
/cast 治疗术(等级1)
/sc ript TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
将 “治疗术(等级1)” 换成任何能对友好单位释放的魔法与技能。
如在最后再加上如下代码
/scr ipt if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<治疗 %T >", "PARTY"); end
则在治疗队友时,在party中发出相应的信息。
将<治疗 %T>换成任何你喜欢的信息,%T表示接受治疗的目标的名字。
将UnitInParty换成UnitIsFriend,则对任何友好单位施法时都发出信息。
将"PARTY"换为"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。如SendChatMessage(" 将在3秒内治疗 %T", "EMOTE"),则别人在聊天窗口中看到:"汉客将在三秒内治疗小郎"
将"PARTY"换成"WHISPER", "COMMON", UnitName("target"),则采用密语形式对你施法的目标发送信息。"COMMON"表示密语所用的语言种类。下面是一个语言列表:
Common 人类语,联盟通用语
Orcish 兽人语,部落通用语
Dwarvish 矮人语
Gnomish 侏儒语
Darnassian 暗夜精灵语
还有其他的一些实现方法如:
/cast 治疗术(等级1)
/scr ipt if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player")
/scr ipt if ( not UnitIsFriend("player", "target") ) then CastSpellByName("治疗术(等级1)"); end
/scr ipt if ( SpellIsTargeting() ) then SpellTargetUnit("player"); end
/scr ipt if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SendChatMessage("即将治疗 %T", "Party") else TargetUnit ("player") CastSpellByName("治疗术(等级1)") TargetLastEnemy(); end
并不值得推荐。而且后一个宏会切换当前目标,中断攻击。
1.B 只对自己使用
如果想在任何条件下都只对自己使用治疗的话,用如下的宏:
/target "player"
/cast 治疗术(等级1)
/scr ipt TargetLastEnemy()
但这个宏同样有切换当前目标,中断攻击的弊病。
1.C 对特定队员施法
下面的这个宏只对队伍中的第一名队员施法。party1,party2,party3,party4分别指代队伍中的其他4名成员。也可以结合组队相关中的目标设置宏来使用。
/scr ipt if (UnitName("party1") ~= nil) then CastSpellByName("治疗术(等级1)") SpellTargetUnit("party1") SendChatMessage("即将治疗 >>" .. UnitName("party1") .. "<< (3.5s)", "Party") TargetLastEnemy(); end
1.D 按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/scr ipt class = UnitClass("target"); if ( ( class == "Rogue" ) or ( class == "Warrior" ) ) then
CastSpellByName("Blessing of Might(Rank 1)"); else CastSpellByName("Blessing of Wisdom(Rank 1)"); end
1.E 按目标等级使用不同级别的魔法
下面牧师的一例,对目标使用其所能接受的最高等级的“圣言术:韧”
/scr ipt P="Power Word: Fortitude(Rank " S={1,2,14,26,38} if (UnitLevel("target") ~= nil and UnitIsFriend("player","target")) then for j=5,1,-1 do if (UnitLevel("target") >= S[j]) then CastSpellByName(P..j..")") return end end end
下面是60级的牧师的实例,另外一种实现方法,语句书写略为不同,更为易读。
/scr ipt r=6;l={1,12,24,36,48,60};t=UnitLevel("target");if (t==0) then t=UnitLevel("player");end;if UnitIsFriend("player","target") then for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..j..")");break;end;end;end
下面是60级德鲁依的一例,使用对方能接受的最高级野性印记。实现方法和上面2例略有不同:
/scr ipt r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("Mark of The Wild(Rank "..j..")");break;end;end
2. 判断HP,MP,连击点量
2.A 按HP消耗量不同使用不同治疗魔法
在下面的例子中,宏会对玩家自己的HP消耗量进行判断,如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"health is good",如消耗两大于200小于400,使用3级的Flash of Light治疗,如大于400,则使用5级的Holy Light进行治疗。你也可以用当前的HP量进行判断。
/scr ipt x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)") else CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Health is good"); end;
2.B 根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命
术士根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命。大于20则使用抽取生命,否则使用灵魂抽取。
/scr ipt if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)"); end
2.C 根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒
下面这个是根据敌人是否使用魔法(使用魔法的敌人其MANA肯定大于0)来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒。
/scr ipt if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)"); end
2.D 根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类
下面是德鲁依猫形态(盗贼也是一样)根据连击点的多寡和能量的多少来决定是使用Rip还是Rake。如连击点大于等于3,则使用Rip,如连击点小于3并且能量有40点以上,则使用Rake。
/scr ipt if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
3.绷带
3.A 对友好单位或自己使用绷带
/sc ript UseContainerItem(2,1)
/sc ript TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
使用此宏,你必须把你要用的绷带放在背包的特定位置中。UseContainerItem(2,1)中的2是背包的编号,1是格子的编号。(2,1)表示右数第3个包的第一个格子。把它们换成对应你绷带位置的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
其他格数以此类推。
将第一行换成/ UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
将第一行换成/use "Linen Bandage",则不需将绷带放在背包的特定位置,也不需将其拖入技能栏。将Linen Bandage换成你使用的绷带的名字。推荐尝试,但此宏没有经过测试。
此宏也还有如下的实现方法:
/scr ipt UseContainerItem(0,1)
/scr ipt if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end
3.B 如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target "player"
/use "Linen Bandage"
/scr ipt TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/scr ipt p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end
4.武器相关
Bag:物品存放背包编号
Slot:物品存放格子编号
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
4.A 对主手武器或双手武器使用砺石
/scr ipt UseContainerItem (Bag,Slot)
/scr ipt PickupInventoryItem (16)
4.B 更换备用主手武器或双手武器
/scr ipt UseContainerItem (Bag,Slot)
/scr ipt PickupInventoryItem (16)
副手的对应宏,将16换为17即可。
4.C 切换主手武器和副手武器
/scr ipt PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
盗贼可以用这个宏来互换手中的剑与匕首。
4.D 双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/scr ipt PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/scr ipt PickupInventoryItem(16)
/scr ipt PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/scr ipt PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/scr ipt PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品) -> 双手武器
/scr ipt PickupInventoryItem(17)
/scr ipt PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/scr ipt PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/scr ipt PickupInventoryItem(16)
/scr ipt PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
副手物品可以是盾牌、副手武器、副手装备品。注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
4.E(主手武器+副手物品)<-> (单手武器+副手物品)
/scr ipt if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end
4.F 单主手武器或双手武器 -> (主手武器+副手物品)
/scr ipt if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)-> 单主手武器或双手武器
/scr ipt if ( not CursorHasItem() ) then PickupInventoryItem(17); if ( CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
4.G 更换备用主手武器
/scr ipt if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
5.组队相关
5.A 设置辅助目标+自动辅助
下面是2个配合使用的宏。先在宏窗口第一个空位建立一个宏,选择一个图标,内容为空。
再另建一个宏如下:
/scr ipt if (UnitName("target") ~= nil) then EditMacro(1, "Assist "..UnitName("target"), nil, "/assist "..UnitName("target"), 1) end
/ SaveMacros()
对选择的队友使用第二个宏,则自动将第一个宏设置为辅助选择的目标。也就是用宏来更换自动协助的目标,不用手动编辑宏来更换。
5.B 变羊+信息提示
这是一个法师在组队的时候用的宏,在变羊的同时,在PARTY中说明变羊目标的等级名字。
/scr ipt if ( UnitExists("target") and UnitIsEnemy("player","target") ) then SendChatMessage("Sheeping Level " ..UnitLevel("target") .." " ..UnitName("target") ..". Don't Attack it!", "PARTY") CastSpellByName("Polymorph(Rank 1)"); if not PlayerFrame.inCombat then ClearTarget(); end end
超简化的一个版本,功能上差一点。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
6.打开/关闭背包
/scr ipt ToggleBag(0) 背囊
/scr ipt ToggleBag(1) 右数第二个包
/scr ipt ToggleBag(2) 右数第三个包
/scr ipt ToggleBag(3) 右数第四个包
/scr ipt ToggleBag(4) 右数第五个包
上面的几个是切换特定背包的状态,如果当前是打开着的则关闭。如果当前是关闭着的,则打开。
适当的组合可以让你设定只打开特定的几个背包。如猎人可以选择不打开箭筒或子弹袋。
/scr ipt OpenAllBags()打开所有背包
7.宠物相关(猎人、术士)
下面的一些宏虽是对应猎人,术士只需稍加改动就可以用了。
7.A 施放猎人印记的同时宠物攻击
/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/scr ipt PetAttack()
7.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击
/scr ipt TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)
7.C 召回宠物并使用散射
此宏是有散射技能的玩家所必需的。
/scr ipt PetFollow()
/Cast Scatter Shot()
7.D 选择目标,开始攻击
如果当前目标是友好目标,则协助目标。使用猎人印记,宠物攻击,如果没有在战斗状态,开始自动射击。如果目标是敌人的话,则直接使用技能。此宏在SOLO组队中都比较实用。
/scr ipt if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/scr ipt if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
7.E 喂食
最简单的一键喂食,把食物放入对应的背包格子中。
/cast Feed Pet
/scr ipt PickupContainerItem (Bag,Slot)
下面这个会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/scr ipt if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end
8.判断目标身上是否有特定BUFF
8.A 猴之守护+物理攻击
下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。
/scr ipt if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/scr ipt if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
8.B 鹰之守护+自动射击
而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。
/cast Auto Shot
/scr ipt if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
8.C 鹰之守护+瞄准射击
瞄准射击的版本
/scri pt if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
9.影遁相关(暗夜专用)
9.A 藏身
影遁的同时躺下,藏身之用……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown
9.B 进食
吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑……
/target "player"
/scr ipt UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/scr ipt UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)
10.切换技能栏
/scr ipt CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X
/scr ipt ChangeActionBarPage()
将3换成你想切换到的技能栏页数
此宏可以有这样的用法
/cast Aspect of the Monkey
/scr ipt CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/scr ipt ChangeActionBarPage()
切换技能栏的同时使用猴之守护。
还可以加上前面的BUFF判断
/scr ipt if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/scr ipt CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 3
/scr ipt ChangeActionBarPage()
11.目标信息
/scr ipt if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("".. UnitLevel("target") .. "+ " .. UnitName("target"), "party") else SendChatMessage("" .. UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target"), "party"); end
这个宏在PARTY频道中发出当前目标的一些相关信息。"+"代表精英。效果如下:
[Party]Hank:50 Stormwind Guard
[Party]Hank:43+ King Bangalash
下面是一个目标信息的相关函数列表:
UnitName 如"Coffiex","moonwell"
UnitLevel 如"42","60"
UnitClass 如"Warrior","Shaman"
UnitClassification 如"elite","worldboss"
UnitCreatureFamily 如"Wolf","Cat"
UnitCreatureType 如"Beast","Humanoid"
UnitRace 如"Nightelf","Orc"
12.任务接受页面相关
12.A 增加文字浮现速度
/scr ipt QUEST_DEION_GRADIENT_CPS = 100
12.B 取消文字逐渐浮现效果
/scr ipt QUEST_FADING_ENABLE = nil
12.C 直接接受当前窗口中的任务
/scr ipt AcceptQuest()
13.切换全屏模式与窗口模式
/scri pt SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
14.设定“真实鼠标视野”
/scr ipt CameraOrSelectOrMoveStart(arg1)
15.延迟宏(需要Cosmos)
15.A 盗贼武器上毒并定时提示
给双手的武器都上毒,并在毒性还有一分钟就消退的时候在聊天窗口发出提示信息。
/scr ipt UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(16); UseContainerItem(Bag,Slot); PickupInventoryItem(17);
/in 1740 / DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute.")
15.B 魔法效果消退提示
同样的,你也可以对持续性的魔法使用相似的宏。提示信息将在魔法使用X秒后出现,提示你还有Y秒魔法就将会失效。
/scr ipt T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X / DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell will wear off " ..T .." in Y seconds.")
也可以这样,X为魔法的持续时间(秒)。在魔法效果消退时提示信息。
/scr ipt T = UnitName("target");
/cast Spell(Rank 1);
/in X / DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Spell has worn off " ..T)
15.C 使用闷棍并在不同时段内提示不同信息
使用闷棍并在不同时段内在PARTY中提示不同信息。以下是3级的闷棍的例子
/scr ipt T = UnitLevel("target") .. " " .. UnitName("target");
/cast Sap(Rank 3);
/scr ipt SendChatMessage(T.." sapped.","party");
/in 30 / SendChatMessage(T.." up in 15.","party");
/in 40 / SendChatMessage(T.." up in 5.","party");
/in 45 /fire
15.D 战士逃跑宏
这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。
/scr ipt UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/cast Thunder Clap(Rank 1)
/scr ipt TurnLeftStart(arg1)
/in 1 / TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun()
16.数组宏的实际运用
下面的宏让你只使用一个宏就可以循环地使用数个技能。此以圣骑士为例,第一次使用Seal of the Crusader,第二次使用Judgement,第三次使用Seal of Righeousness,第四次又回到使用Seal of the Crusader,如此循环。
新建宏如下:
/scr ipt AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/scr ipt AQ[1]=function() CastSpellByName("Seal of the Crusader(Rank 1)"); AQ.i=2 end
/scr ipt AQ[2]=function() CastSpellByName("Judgement"); AQ.i=3 end
/scr ipt AQ[3]=function() CastSpellByName("Seal of Righeousness(Rank 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
/scr ipt AQ.x()
在每次进入游戏之后使用一次第一个宏,然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
17.通用变量的设置与使用
通用变量可以被你所有的宏所调用。
用下面的格式新建一�