问题同上
參考答案:索尼市场营销主管Fumiya Takeno证实,往后将可能有游戏同时发行PSP与PS2两版本,且两版本将可以共享游戏存盘,如此一来就可以在家游玩PS2版,要外出时将游戏存盘转移到PSP上,继续未完成的进度,回家后再将PSP上的存档转移至PS2上继续游玩,不论居家或是外出皆可游玩同一款游戏而不需要中断。
最后,他还解析说因为PSP和PS2的硬件性能实在是太相似了,所以才会有这样的游戏构思,而这种连动将会是对掌机和主机互动具有革命性的。这种连动的优势就是同时开发两个版本的游戏会比较节约成本,据某美国的游戏开发者来说,同时开发PS2和PSP游戏将会是件相当简单的事情。
尽管目前在PS2已发售的游戏库里,给玩家的选择已经是够丰富和繁多的了,但索尼仍然希望这一新鲜的玩法能够给玩家一种新的体验。所以索尼尽可能的去开发更多的原创游戏去突出这一独特创意的重要性,务必让这游戏系统得到更大的完成度。
如果索尼真是能够实行一个游戏可以分为两个版本在两个主机上运行,那带来的这种游戏新玩法的冲击将会是巨大的.随时随地去玩自己喜欢的游戏这句话才真正得到实现了,在家里和出行都可以进行相同的一款游戏,这种连续的娱乐感觉是所有玩家都希望得到的。但是由于掌机毕竟和家用主机是有区别的,家用主机强调的是大屏幕和好音响带来的紧张刺激享受,像《鬼泣》《鬼武者》等这一类的动作游戏如果在掌机上游玩的话,恐怕效果就要大大打折了。如何开发好在两个主机上都可以得到最大乐趣的游戏是索尼公司要去推广这一连动新概念的难题。
其实索尼在开发家用主机和便携主机互动游戏上的经验相当丰富,当年SCE在PS上开发可以和记忆卡进行互动的多罗猫游戏就因为概念前卫而受到广大玩家的欢迎,游戏销量达百万多套,多罗更是一跃成为PS的代言人物。这一新玩法的闪光点恐怕就是现在索尼要开发PSP和PS2可以连动的概念来源。
关于PSP的情报,索尼公司并没有过多的透露,但相信更多的信息会在即将到来的5月美国E3游戏大展上公布,我们不妨拭目以待。
参考资料:东方游戏