一个vc关于创建窗口的问题,很简单。

王朝知道·作者佚名  2010-05-21
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分類: 電腦/網絡 >> 程序設計 >> 其他編程語言
 
問題描述:

比如现在有一个类CMyDlg,一个字符串CString abc="lucky";

我可以显示一个窗口

CMyDlg *mydlg = new CMyDlg();

mydlg->Create(IDD_MYDLG);

mydlg->ShowWindow(SW_SHOW);

请问怎么显示一个名称为lucky(即变量abc内容)的窗体呢?谢谢各位了。

參考答案:

mydlg->SetWindowText(abc);//改变窗口标题

"可能"和下面的内容有关,能理解多少看你自己了

学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明

里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA

TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现

类似的宏有这几对:

DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC

DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE

DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL

虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没

底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。

1。

RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的:

#define RUNTIME_CLASS(class_name)

((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展

后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成

(CRuntimeClass*)(&CView::classCView)

但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView)

引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量:

static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变

量。

2。DECLARE_DYNAMIC(class_name)

由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感兴趣的可以去看文件

afx.h。

该宏往类中声明了三个成员:

protected:

static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();

public:

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name;

有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如

果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这

个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变

量统统记做class##class_name。

这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL

EMENT_DYNAMIC宏里。

3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)

查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成

员的初始化和实现是这样的:

CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()

{

return RUNTIME_CLASS(base_class_name);

}

CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const

{

return RUNTIME_CLASS(class_name);

}

AFX_COMDAT const AFX_DATADEF

CRuntimeClass class_name::class##class_name =

{

#class_name,

sizeof(class class_name),

0xFFFF,

NULL,

NULL,

&class_name::_GetBaseClass,

NULL

};//这是在初始化静态成员变量class##class_name。

//CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。

4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name)

该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员

class##class_name前面没有const修饰符。

5。DECLARE_DYNCREATE(class_name)

该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它

还另外引入了一个成员:

static CObject* PASCAL CreateObject();

该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。

6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)

该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。

我们看看CreateObject的实现:

CObject* PASCAL class_name::CreateObject()

{

{

return new class_name;

}

呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个

该类类型的对象。

7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name)

该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别

是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。

8。DECLARE_SERIAL(class_name)

该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个

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