我想了解一点点Flash动作脚本里面的一些基本概念,比如说:函数,字符串,运算符,等等这样子的,
參考答案:FLASH中使用的是ActionScript编写脚本,其实FLASH中使用的ActionScript编程语言是最容易的编程语言了.对于一些人声称的”应该先学会语言C,再来学Flash ActionScript",就好比让你先学会花样游泳再来学普通的蛙游一样.
下面介绍一下ActionScript的术语:
★ 类和对象:类是对象的软件抽象,是创建对象的模版.是不是没听懂,没关系,打个比方:如果一个人被看成一个对象的话,则人类这个物种就是一个类.
★ 属性和方法:属性是数据,方法是函数(什么是函数?别急,等等就会讲到.)属性是类知道的事情,而方法是类完成的事情.
★ 事件:Flash的运行是靠一个个事件的发生来完成的.比如:当你单击一个按钮时,事件就发生了,事件中的脚本会被执行,如:
on (release) {
gotoAndPlay(500);
}
这是一个按钮中的脚本.on是当发生特定鼠标事件时发生动作.
release就是特定的鼠标事件,意思是释放鼠标左键时.
gotoAndPlay(500);是指当释放鼠标左键后影片跳至500帧并播放.
★ 识标符:是一个符合特定要求的字符串.比如变量和实例)的名称就是一个识标符.
★ 实例:就是指对象.类的实例就是对象.比如:人类的实例就是一个人.
★ 函数:(终于说到他咯,那么什么是函数呢?)函数就是可重复使用的代码段.一个函数完成一个特定的任务.可以向函数传递参数,也可以从函数中返回值.在这个DIY的时代.能够DIY个函数无疑是令人激动的.下面说一下创建一个既不接收参数也不返回值的函数的格式:
function myFunction() {
// 你的脚本
}
myFunction是这个DIY函数的名称.前面说过函数是可重复使用的代码段,所以要使用这个函数的话就用他的名称就行了.如:
on (release) {
myFunction();
}
★ 参数:是用于向函数传递的占位符.
ActionScript中还有许多的术语,不过限于篇幅就不多说了,以上是较常见的几种,我已尽可能的解释清楚了,希望对你有用.