***缘起不灭再问情 遥念七夕夜雨 ***
"仙剑三外传"主企画 王世颍
又和大家见面了,我是"仙剑三外传"的主企画王世颍。2003年可说是游戏产业扬眉吐气的一年,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的第99个体育项目。而各种评奖也如雨后春笋般冒出来。凡是有评奖,必然少不了『仙剑奇侠传三』,每个奖项总要有联络、提供资料、领奖等一系列事情等着我们。有些非常专业的奖项还要有演讲和报告。半年下来,"仙三"收获颇丰,大大小小的奖项领了十几个,虽不算绝后,亦属空前了。当然这不仅仅出于大家对"仙三"的肯定,也是之前从来没有过如此多的评奖。一片人仰马翻之中,"仙三外传"的开发工作也紧锣密鼓的展开了。
***十年四代同堂 ***
早在"仙三"开发中期,就已经确定了下一款作品不会是"仙四",而是"仙剑外传",因为"仙三"是"仙剑"系列第一次具有完整世界观的作品,要交代的东西很多,都压在"仙三"的剧情中就会造成情节密度太大,玩家不易理解。事实上"仙三"已经有这种问题了,很多玩家反映说"仙三"的剧情完一遍时感觉不到什么,玩到两遍、三遍时会突然领悟"原来这句话中暗含的意思是这样啊......"
三代发生在一代的50年前,而"仙三外传"发生在三代和一代之间,起着一个承上启下的作用。不仅会给玩家解答三代中很多悬而未决的迷团,更将三代和一代紧密结合起来,这样,10年间,四代同堂的"仙剑"以"仙三外传"结尾,一个完整的传说结束,而未来的"仙四"就可以毫无枷锁的续写统一世界观下的不同故事,有更广阔更自由的创作空间,将会给玩家带来全新的感受,并引领"仙剑"系列进入一个新纪元。
***借问情为何物 ***
当玩家在"仙三"中激斗正酣的时候,其外传的剧情大纲已经三易其稿,最终定案。『仙剑奇侠传三外传--问情篇』是他的正式名称,"问世间,情为何物,直教生死相许?"--流传千古的诗句,最难解的问题,每个人少年十五、二十时,都会有这样的困惑。而"仙三外传"的情节,就是从这样一点引伸开来的。三代的主题是轮回,表现轮回中生死不渝的爱恋,无论鬼神妖仙,无论沧海桑田,永存心中的爱意是不会随着这些改变的。在"仙三外传"中,对于轮回中的爱情纠葛有着更深入的阐述,一些未了的情缘,未完的故事,也有最终的交代。
与三代清晰的故事线索不同,这次外传情节更多线,人物关系更加复杂。虽然同样是五个主要人物,但结构换成了三男两女,感情线多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都会以青春年少的形象登场,像李三思,酒剑仙、剑圣。们年轻时有怎样的经历,又是怎样走上各自不同的人生路,相信玩家会非常感兴趣。本作中重要的青年男女角色多达十余人,几乎现实中存在的各种感情状态在游戏中都有所体现,这种结构令"仙三外传"呈现出青春偶像剧的风貌。
在游戏中,亲情和友情被提到了和爱情同样高的位置,这在"仙剑"系列中也绝无仅有,尤其是热血男儿倾盖如故,死生相交的豪情。"少年侠气、交结五都雄、肝胆洞、毛发耸、立谈中、生死同、一诺千金重。"更有父子爱、同门义、兄弟情穿插在其中,更加凸显了"仙三外传"的主题曲--『挥剑问情』的深远意境。
***身系天人合一 ***
"仙三"角色的名字都来自药用植物,这个有趣的设计另很多玩家津津历道,加上去年SARS的流行,颇有一点应景的趣味。在外传中,主要角色的名字都源于中国古代天文学的名词。
南宫煌:古代天文家把天求划分为五部分,分别是中宫、东宫、西宫、南宫、北宫,其中南宫代表朱雀,属于火系。煌字的本源是星的光辉,有时会特指日环等恒星火焰爆发现象。姓名相合,五灵为"火"。
温慧:"温"是古代客星的一种。『皇帝占』中称:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也"。慧星几乎是人类最早认识的天体之一,古代将带尾巴的星称为"慧",认为慧星经过某些星宫有"破军"之势。"温"对应人物的水属性,而"慧"则对应他的强悍性格。
王蓬絮:『皇帝占』中称:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、国皇、温星,凡五星皆客星也"。所谓"蓬絮随风",不仅仅暗示了他的五灵属性是风,更符合他柔弱纤秀的外型。
星璇:"璇"是北斗七星中的第二颗星,法星,主地。他的五灵属性为土。
雷元戈:"元戈"为中国古代星名,包含在御夫座中。"雷"则代表他的五灵属性
为则么会有这样的设定呢?是因为外传有另一个世界观方面的主题,就是"天人合一"。这是中国古代最具有影响力的世界观之一,并且和现代的生态学理论有相合之处,同时也符合当代地理学的研究对象--人地关系。更重要的是,外传中最主要的矛盾也是天、人、地三者之间的矛盾,处于矛盾中心的主角们顶着这样的名字自然最适合不过。
***人物设定 ***
景天之子:将自家店铺的名字绣在衣服上,当爹的让儿子作人体广告,寒~~
圣姑:"仙三"、"仙一"的很多主要人物都会在"仙三外传"中出场。
***玩家论剑 ***
"仙三外传"开发时间虽短,但我们研发团队可没有半点马虎,反而更加精益求精。尤其是对待玩家的意见,我们安排专人广泛收集,并定期讨论,根据玩家意见修正"仙三"的一些设定,让"仙三外传"更加完善。
无责任企画点平魔点:我不知道有什么地方不足的......大概是缺了像"轩四"剧情提示的功能吧?
dark_wanderer:最好是有提示或加入记事功能会更好,不然这会苦了玩家。
Fri.Jan:希望能增加任务提示,或在对话中把任务提示说清楚一点。
--非常感谢这些玩家的建议。
***倾情回应 ***
在"仙三"的企画团队中,大多数都是第一个作游戏的新手,但几乎都是玩游戏的狂战士,大家都觉得难一点更好,但是......这样的想法有点不够体贴玩家。因此,我们在外传的对话中重点强调了任务提示,并且同样将关键语句变色显示,用来提醒玩家。
而且,我们还设计了全新的任务提示介面--洞冥宝镜,当然这个洞冥宝镜也是剧情中的重要物品之一。"仙三"有一大特色就是能将系统和剧情结合的天衣无缝,这已经快成为一个传统了,在万赚中当然要继续发扬光大。至于洞冥宝镜在剧情中会有什么样的表现,且容我卖个关子,以后再说。
全新的任务提示介面设计的非常体贴,不仅有任务内容,还有详细解说,更有关键截图。主支线任务分别用不同颜色来表示,而已经完成的任务则用另一种颜色,这样玩家就不必费心去记忆了,能投入地享受剧情带来的乐趣,即使间隔很多天再玩也不会因为忘记前情而觉得索然无味。
***南宫煌剧场 ***
大家好,在下是南宫煌,是『仙剑奇侠传三外传--问情篇』的男主角,响铛铛的第一号人物,今天在此撂地开讲,大家有前的捧场捧场,没钱的捧个人物,老少爷们,大家上眼瞧!
什么?这位问我是干什么的?啧啧......在下蜀山仙剑门下第一仙,人称"煌大仙"便是!举凡降妖捉怪,作法驱邪,看相批命,五行八卦,在下是无一不精,无一不晓,蜀山剑法出神入化,蜀山仙术更是惊鬼泣人,实乃蜀山数百年来不世出的其才!
闲话少说,书归正传。在下前来贵宝地,为的是给大家一个机会,一个参观蜀山千载难逢的良机。俗话说"蜀道难,难乎上青天",这蜀山更是难上之难。不过没关系,在下生于蜀山,长于蜀山,就算是蒙上眼睛拿着大顶,也能上下自如,一百吊钱,仅仅一百吊钱,您就能随我游赏蜀山!
大家来看!这就是蜀山全景游赏图。我们从登云麓上山,道路虽险,但风景绝佳。上的山来,迎面是一座牌楼,上书四个大字--"凌耸九霄",向前是上清宫、三皇殿、经楼、剑楼直通后山。东边瞧,兵库、冠库、符库、经库乃蜀山收藏之所。西边高崖上,更有练武场、剑气台、御风台,这御风台靠仙术上下,要想参观游赏再付10吊。后山乃蜀山禁地,禁止外人出入,大家远远看一眼就是,要真实在想参观,也不是不能商量,咱们私下在谈如何?呵呵...
您说这塔?你可真有眼力,这就是名动天下的锁妖塔了。可惜年久失修已属危房,想要进去可有生命危险。大家还是安全为上吧,安全为上......(哼~老子还没去过呢,怎可能带你去?)