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cs1.6腳本

字體: ||
本文來源: 互聯網
分類: 遊戲
問題描述:
  1.6的 腳本 怎麽制作?
  我想自己做一個 (我自己)
  寫詳細一點
  清楚一點
  <別寫什麽聯系**** QQ 的!!!>
參考答案:
  首先要了解什麽是腳本?
  腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存爲一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
  腳本可以存爲後綴名爲.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存爲buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
  語句簡介:
  1. alias語句是參數賦值用,語法爲alias 參數名 "數值"
  2. bind語句爲綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法爲bind "鍵名" "參數名"
  3. "buy"相當于按下"b"鍵;
  "buyequip"相當于按下"o"鍵;
  "menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。
  舉兩個例子:
   * 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,
  對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
   * 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,
  對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
  注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效
  什麽是bind?
  Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
  比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(鼠標左鍵)
  什麽是alias?
  Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認爲此alias爲一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
  比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對服務器裏所有的玩家說了"Hello World!"這句話。
  你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對服務器裏所有的玩家說了Hello World!這句話。
  又比如:
  alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當于b-3-1)
  alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當于b-8-1)
  alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)
  bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)
  則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對服務器裏所有的玩家說Hello World!這句話。
  此alias實現的方法爲:
  第一步執行buym命令,buym命令已經定義好爲"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;
  第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好爲"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;
  第三步執行之前已經定義好的hw命令:對服務器裏所有的玩家說Hello World!這句話。
  把這三步命令定義爲一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
  注意:
  alias語句在Half-Life Counter-Strike裏不能超過259個字符即下面這行字符的長度(一般也超不到這裏來的)
  "------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
  最長就這麽長哦
  下面是進階玩家需要看的基本式腳本:
  1、在腳本文件中//作用爲注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
  //打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。
  2、在腳本文件中" "作用爲alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
  3、首先你必須了解developer這一命令這是關于調試信息的命令:
  在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在遊戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
  注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裏。
  比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在遊戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
  我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
  其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
  alias dvon "developer 1"
  alias dvoff "developer 0"
  則上一條腳本可以簡化成:
  alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
  這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
  4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
  如:
  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
  這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這裏的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
  而前面的幾個wait命令就是爲了防止由網絡延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。
  如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
  alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。
  幾個比較常用的腳本:
  // 蹲跳腳本
  // 就是用超級跳代替普通跳。
  alias cjump " jump; duck"
  alias -cjump "-jump; -duck"
  bind "space" " cjump" (把超級跳bind到空格鍵)
  // 拆彈掩護腳本
  // 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
  alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
  alias -defuse "-use; slot10"
  bind "d" " defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)
  // 放彈掩護腳本
  // 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
  alias bomb "weapon_c4; duck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
  alias -bomb "-duck; -attack; slot10"
  bind "b" " bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)
  // 人質營救腳本
  // 這個腳本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
  alias jumpres " jump; wait; use"
  alias -jumpres "-jump; wait; -use"
  bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”鍵)
  // 停止換彈夾
  // 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
  alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
  bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)
  // 蹲走腳本
  // 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
  alias duck_t "duck_on"
  alias duck_on "alias duck_t duck_off; duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
  alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
  bind "x" "duck_t" (bind到x鍵)
  // 跑走腳本
  // 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
  alias walk_t "walk_on"
  alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
  alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
  bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)
  // 快速劈刀子腳本1
  // 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
  alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
  alias -qslash "-attack; lastinv"
  bind "alt" " qslash" (bind到Alt鍵)
  // 快速劈刀子腳本2
  // 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
  alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
  alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
  bind "alt" " qstab" (bind到Alt鍵)
  *******************************
  // 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
  alias armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣
  alias -armor "mclr; mclr"
  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
  Server專用
  deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
  decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
  kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
  mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定爲mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
  mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
  mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0爲准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
  mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
  mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
  mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
  mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
  mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
  mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
  mp_falldamage 1...............會不會摔傷
  mp_flashlight 1...............開啓/關閉可否使用手電筒。1是開啓,0是關閉
  mp_footsteps 1................開啓/關閉腳步聲。1是開啓,0是關閉
  mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
  mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
  mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
  mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
  mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
  mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
  mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
  mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麽存盤???)
  mp_logmessages 0..............控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定“log on““mp_logfile 1“才可生效
  mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
  mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
  mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
  mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
  mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
  nightvision 1.................夜試鏡能否使用
  status........................列出玩家IP編號等
  sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
  sv_maxrate 0.............限制網絡傳輸的資料最大值
  sv_maxspeed 320...............最大速度
  sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的資料最小值
  sv_password 0.................進入遊戲的密碼
  sv_sendvelocity 0.............設定1開啓較複雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
  users................列出線上使用者名稱及Userid(Server産生)及Uniqueid(WON server産生)
  changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲
  map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。
  mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
  mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
  mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
  (以上三個只能選一個,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
  sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
  sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了
  sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
  sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
  玩家用參數
  adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顔色,共有五種顔色,選個亮一點吧!!
  ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
  cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
  cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
  cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
  cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
  cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
  cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
  cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1
  cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
  cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起准星
  cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
  con_color 255 155 50..........HUD的顔色(RGB)
  dm 1..........................設定1來開啓遊戲開始時的訊息介紹
  drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
  fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
  fps_max X.....................x=1~100,遊戲輸出給顯示卡的最大fps數
  hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
  hud_centerid 0................設定爲1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
  hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標
  keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
  kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
  lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  listmaps....................顯示server的地圖排程
  listplayers.................顯示大家的編號與姓名
  maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*爲所有地圖)
  max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
  max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
  name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
  nightvision...................開關夜視鏡
  r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
  r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
  rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
  setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
  setinfo dm 1................換地圖後開啓地圖的簡介
  setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
  setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
  sizedown......................縮小屏幕
  sizeup........................放大屏幕
  timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
  version.......................顯示版本信息
  vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
  votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
  sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)
  zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
  ping..................顯示Server ping client值
  pingservers............顯示Client ping server值
  net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
  net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
  net_graphwidth 192............工具的大小
  volume 0.8....................調整音量大小,實際音量爲(volume/hisound)
  hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量爲(volume/hisound)
  bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
  disconnect..........離開遊戲,保持在CS console狀態
  exit.....................離開遊戲,關閉CS,回到桌面
  quit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌面
  reconnect.....................不離線直接重組聯機
  retry.........................離線並重新聯機
  connect IP....................聯機到指定Server
  注意:以下部分爲增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
  命令 默認值 建議更改值 說明
  cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
  gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
  max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(服務器端用)
  fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
  mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
  hisound 0...............1,高質量聲音
  loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
  s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置爲1
  s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置爲1
  bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
  cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
  gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
  gl_round_down 1.........3
  setinfo “ah“ 0..........1
  setinfo “ghosts“ 0......1,是否顯示鬼魂
  setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否顯示圖形購買界面
  cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
  cl_nopred 0.............0
  gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
  r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
  錄像類命令
  首先你必須擁有CS
  激活遊戲的時候請修改快捷方式內的參數
  \hl.exe -console -game cstrike -condebug
  此爲範例請將路徑更改爲你自己遊戲安裝的路徑
  如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
  進入遊戲,並正常開始一場遊戲
  當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
  record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
  demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
  listdemo demoname.............列出錄像信息
  playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
  playvol 9.....................設置錄像回放次數
  removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
  setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
  startdemos....................循環播放一段錄像
  startmovie filename...........播放一段錄像
  stop..........................停止錄像
  stopdemo......................同上
  swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
  imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
  appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
  removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
  edgefriction 2............3D畫面方面的東東
  hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB爲單位
  遠程遙控
  先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
  遊戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
  Player 即搖身一變爲AMD,可下達Server指令
  但指令前需加rcon空一格。
  rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
  rcon addid 0 〈won id〉 kick....設定某個WON ID不准進入遊戲,時間設定同上
  rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即爲玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
  rcon listid.................(看bannd id)
  rcon restart................server地圖重玩
  rcon say ID:................server talk
  rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被“夾住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
  rcon status.................看Info
  rcon users..................看所有人資料
  rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
  rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
  rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
  rcon_password 密碼..........AMD登入密碼
  在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裏面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg
  這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server裏, 而名字最好就用Toexec.cfg,因爲valve.rc裏設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重複的記錄塞滿
  bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”爲購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄准鏡那把槍
  bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 購買防彈衣
  bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鷹
  bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手槍
  bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
  bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 帶頭盔的防彈衣
  bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5
  bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 閃光彈
  bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆彈器
  bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp
  bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”手榴彈
  bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌
  bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新槍
   只要把Steam的文件裏面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裏面的腳本清空 然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)(王朝網路 wangchao.net.cn)
简体版:cs1.6脚本
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標籤: cs1腳本
[b]分类:[/b] 游戏[br][b]问题描述:[/b][br]1.6的 腳本 怎麽制作? 我想自己做一個 (我自己) 寫詳細一點 清楚一點 <別寫什麽聯系**** QQ 的!!!>[br][b]参考答案:[/b][br]首先要了解什麽是腳本? 腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存爲一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。 腳本可以存爲後綴名爲.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存爲buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。 語句簡介: 1. alias語句是參數賦值用,語法爲alias 參數名 "數值" 2. bind語句爲綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法爲bind "鍵名" "參數名" 3. "buy"相當于按下"b"鍵; "buyequip"相當于按下"o"鍵; "menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。 舉兩個例子: * 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1, 對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開) * 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3, 對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效 什麽是bind? Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(鼠標左鍵) 什麽是alias? Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認爲此alias爲一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對服務器裏所有的玩家說了"Hello World!"這句話。 你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對服務器裏所有的玩家說了Hello World!這句話。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起) bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵) 則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對服務器裏所有的玩家說Hello World!這句話。 此alias實現的方法爲: 第一步執行buym命令,buym命令已經定義好爲"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能; 第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好爲"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能; 第三步執行之前已經定義好的hw命令:對服務器裏所有的玩家說Hello World!這句話。 把這三步命令定義爲一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。 注意: alias語句在Half-Life Counter-Strike裏不能超過259個字符即下面這行字符的長度(一般也超不到這裏來的) "------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" 最長就這麽長哦 下面是進階玩家需要看的基本式腳本: 1、在腳本文件中//作用爲注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入: //打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。 2、在腳本文件中" "作用爲alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。 3、首先你必須了解developer這一命令這是關于調試信息的命令: 在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在遊戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。 注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裏。 比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在遊戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢? 我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。 其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如: alias dvon "developer 1" alias dvoff "developer 0" 則上一條腳本可以簡化成: alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 這對我們編輯較長的腳本時十分有用。 4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。 如: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10" 這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這裏的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。 而前面的幾個wait命令就是爲了防止由網絡延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成: alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。 如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令: alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。 幾個比較常用的腳本: // 蹲跳腳本 // 就是用超級跳代替普通跳。 alias cjump " jump; duck" alias -cjump "-jump; -duck" bind "space" " cjump" (把超級跳bind到空格鍵) // 拆彈掩護腳本 // 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。 alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb" alias -defuse "-use; slot10" bind "d" " defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵) // 放彈掩護腳本 // 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。 alias bomb "weapon_c4; duck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb" alias -bomb "-duck; -attack; slot10" bind "b" " bomb" (把放彈掩護bind到b鍵) // 人質營救腳本 // 這個腳本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。 alias jumpres " jump; wait; use" alias -jumpres "-jump; wait; -use" bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”鍵) // 停止換彈夾 // 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。 alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv" bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵) // 蹲走腳本 // 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。 alias duck_t "duck_on" alias duck_on "alias duck_t duck_off; duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0" alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0" bind "x" "duck_t" (bind到x鍵) // 跑走腳本 // 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。 alias walk_t "walk_on" alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0" alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0" bind "w" "walk_t" (bind到w鍵) // 快速劈刀子腳本1 // 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。 alias qslash "weapon_knife; wait; attack" alias -qslash "-attack; lastinv" bind "alt" " qslash" (bind到Alt鍵) // 快速劈刀子腳本2 // 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。 alias qstab "weapon_knife; wait; attack2" alias -qstab "-attack2; wait; lastinv" bind "alt" " qstab" (bind到Alt鍵) ******************************* // 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。 alias armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣 alias -armor "mclr; mclr" alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10" Server專用 deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒) kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定爲mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔 mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉 mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0爲准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數! mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西 mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現... mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體 mp_falldamage 1...............會不會摔傷 mp_flashlight 1...............開啓/關閉可否使用手電筒。1是開啓,0是關閉 mp_footsteps 1................開啓/關閉腳步聲。1是開啓,0是關閉 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地 mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數 mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友 mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢 mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡) mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麽存盤???) mp_logmessages 0..............控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定“log on““mp_logfile 1“才可生效 mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0 mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾) mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜試鏡能否使用 status........................列出玩家IP編號等 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制網絡傳輸的資料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的資料最小值 sv_password 0.................進入遊戲的密碼 sv_sendvelocity 0.............設定1開啓較複雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server users................列出線上使用者名稱及Userid(Server産生)及Uniqueid(WON server産生) changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲 map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。 mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖 mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖 (以上三個只能選一個,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“) sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了 sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠 玩家用參數 adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顔色,共有五種顔色,選個亮一點吧!! ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導) cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1 cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1 cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數 cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起准星 cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的顔色(RGB) dm 1..........................設定1來開啓遊戲開始時的訊息介紹 drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用) fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,遊戲輸出給顯示卡的最大fps數 hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk) hud_centerid 0................設定爲1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。 hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標 keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???) kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧… lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps....................顯示server的地圖排程 listplayers.................顯示大家的編號與姓名 maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*爲所有地圖) max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500 name 新名字...................換名字,活著的時候才能用 nightvision...................開關夜視鏡 r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的 setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能 setinfo dm 1................換地圖後開啓地圖的簡介 setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助 setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關 sizedown......................縮小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖 version.......................顯示版本信息 vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行 votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖 sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度 ping..................顯示Server ping client值 pingservers............顯示Client ping server值 net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................調整音量大小,實際音量爲(volume/hisound) hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量爲(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小 disconnect..........離開遊戲,保持在CS console狀態 exit.....................離開遊戲,關閉CS,回到桌面 quit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌面 reconnect.....................不離線直接重組聯機 retry.........................離線並重新聯機 connect IP....................聯機到指定Server 注意:以下部分爲增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置 命令 默認值 建議更改值 說明 cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度 gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快 max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(服務器端用) fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大 mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖 hisound 0...............1,高質量聲音 loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量) s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置爲1 s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置爲1 bgmvolume 0.............1,播放CD音樂 cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等 gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑 gl_round_down 1.........3 setinfo “ah“ 0..........1 setinfo “ghosts“ 0......1,是否顯示鬼魂 setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否顯示圖形購買界面 cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作 cl_nopred 0.............0 gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快 r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器 錄像類命令 首先你必須擁有CS 激活遊戲的時候請修改快捷方式內的參數 \hl.exe -console -game cstrike -condebug 此爲範例請將路徑更改爲你自己遊戲安裝的路徑 如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 進入遊戲,並正常開始一場遊戲 當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令: record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像 listdemo demoname.............列出錄像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像 playvol 9.....................設置錄像回放次數 removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退 startdemos....................循環播放一段錄像 startmovie filename...........播放一段錄像 stop..........................停止錄像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置 imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像 removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息 edgefriction 2............3D畫面方面的東東 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB爲單位 遠程遙控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼 遊戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入 Player 即搖身一變爲AMD,可下達Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 〈ip〉...........拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status rcon addid 0 〈won id〉 kick....設定某個WON ID不准進入遊戲,時間設定同上 rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即爲玩家編碼,用rcon kick # yyy #) rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server地圖重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被“夾住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了 rcon status.................看Info rcon users..................看所有人資料 rcon writeip................將Ban掉的ID存入server rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play rcon_password 密碼..........AMD登入密碼 在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裏面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg 這樣子在Server重新激活時, 才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server裏, 而名字最好就用Toexec.cfg,因爲valve.rc裏設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重複的記錄塞滿 bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”爲購買土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然後買滿子彈,就是帶瞄准鏡那把槍 bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 購買防彈衣 bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鷹 bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手槍 bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 帶頭盔的防彈衣 bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5 bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 閃光彈 bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆彈器 bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”手榴彈 bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌 bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新槍 只要把Steam的文件裏面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg裏面的腳本清空 然後把上面的腳本放上去就可以實現一鍵買槍了·!(注意:安裝一鍵買槍時候請備份你原來的腳本!)
 
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