rt……
实际上,我就是想要实现对于每一个类的不同实例,都有着一个不同的函数,在类中不实现,创建实例之后设置具体函数,而且并不定义新的类继承,并且避免使用全局函数
最重要的一点,本程序非常重视效率……
參考答案:#include <iostream>
using namespace std;
class colors // 设置具体函数的类
{
public:
void show_color_rose(){cout << "red" << endl;}
void show_color_lily(){cout << "white" << endl;}
};
class flower
{
public:
void color(void (colors::*show_color)())// 可以用函数指针
{
(colors().*show_color)();
}
};
int main()
{
flower rose, lily;
void (colors::*rose_color)() = &colors::show_color_rose;
void (colors::*lily_color)() = &colors::show_color_lily;
rose.color(rose_color);
lily.color(lily_color);
}
我想可以把具体实现的函数放在另外一个类中,因为你想要不是全局函数,而且把不同实现的函数都放在主类中的话这样他们就被该类的每个实例所拥有了。所以可以在主类中只设置一个函数成员(如color()),而来以接受不同的参数的方式来指定调用特定的函数,不知道这是不是你说的“设置具体函数”的意思。
本来这个问题用继承是很好解决的,但我也看到了你提到的继承可能会影响程序效率的问题......这是我以前所没有考虑过的,而且经你一说我也觉得如果一个继承类如果只是少数的某几个成员需要改写的话用你提的这种方法可能会提高一些效率,但由于我没实验过二者在效率上是否有不可忽视的差距(包括运行开销和者程序的大小),所以我也不敢下什么结论......
不知道你说的是不是这个意思??