变速齿轮的原理
变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变。下面以GETTICKCOUNT为例进行分析:原本的GETTICKCOUNT汇编:
kernel32!gettickcount mov gs,[bffcaea18]
mov eax,gs:[***********]
sub edx,edx
mov gs,dx
ret
变速齿轮修改后的GETTICKCOUNT汇编:
kernel32!gettickcount
这里是关键-->jmp 840500d9(840500d9并不是绝对的)
add [eax],al
add [ecx+***********],ah
sub edx,edx
mov gs,dx
ret
可以看出变速齿轮修改了gettickcount的代码,当游戏和程序使用gettickcount时就会自动跳转到840500d9处执行。再看看840500d9处的代码汇编:
840500d9:CLI
push ebp
mov ebp,esp
push ebx
push ecx
push edx
push esi
push edi
call 840500e7
840500e7:pop edi
xor di,di
mov esi,edi
add esi,***********
sub esi,00401f0b
push esi
call edi
call ***********
***********:pop edi
xor di,di
call [edi+0000fef0]
call ***********
***********:sub eax,[edi+0000ff30]
mul dword,ptr[edi+0000ff30]
mov ebx,***********
div ebx
add eax,[edi+0000fe20]
push eax
mov eax,***********
sub eax,00401f08
add eax,edi
push eax
call edi