首先,这个职业购点的时候是严重不够的.-_-!.怨念.
因为其他职业一般只要考虑2~3项属性,而本职业,嗯,最好6个属性全满才好.力量,敏捷,体质决定圣武士的肉搏能力.智力决定技能点的数量,感知决定圣武士施法时候的检定,以及意志检定.而魅力关系到你买卖东西的价钱还有驱散不死生物的检定,如果你不怕花钱而且有牧师超度,那么魅力还可以停留在较低的位置.
所有的点配出来之后,最多是3个14,2个12,1个10.体质,感知的14点我认为是必然的.至于最后的一个14可以在敏捷\力量\魅力之间选择.我更偏向于将最后一个14放在力量上,纯粹个人感觉.呵呵.加在敏捷上也不错,加ac加命中.10点或者放在智力上(会少得一些技能点)或者放在魅力上(减少超度不死生物得检定).我更偏向于将10放在智力上,嗯,圣武士是个光荣得职业怎么能没有魅力呢?:)
我最后得购点:14 12 14 10 14 12
根据个人喜欢可以适当调整,不同的人演绎不同的圣武士:).不过体质,感知最好还是14分别关系到圣武士的强韧,意志检定,血量,以及神术的效果及检定..
对于专长,我的考虑是圣武士一定要能抗,就是说检定一定要加.
不过因为专长数量有限.我的建议是先考虑意志检定,再考虑反射检定.毕竟,敏捷不是圣武士的专长:(. 一家之言,欢迎讨论.
物理攻击的专长和治疗的专长二者选择其一.多提供点伤害,要么能更多(法术强效)更快(法术顺发)来增加治疗的能力,不过我更偏向认为dnd里的圣武士更应该是一个物理攻击者和坦克类的职业.所以,建议新手,还是考虑+防御/检定/物理攻击技能专长).
一定的治疗能力,一定的物理作战能力.但是在任何一个方面都不能和专精的人比.肉搏不如战士,野蛮,远程不如贼,治疗不如牧师,
是一个协调队伍平衡性的职业.队伍缺治疗就治疗,缺肉搏作战就去肉搏.嗯.就是这样.如果非要和wow比较的话,就类似于野性熊德..呵呵(类似吧)
这个职业终究玩的人少..虽然实用,但是比较不出彩,..自从3版规则把圣武士的几个学派给去掉以后,这个职业的bug技能就没有了.相应的,总实力下降.期待ddo出现进阶职业吧.或许才能让圣武士实力增强些,否则,圣武士,在一个队伍中只属于万金油型选手.