Normal end 是被设计成 对于游戏的圆满结局的good end 和 失败结局 bad end 中间的一种结局。
这种结局设计 大多数见于有角色好感度某些 关键的 点 没有触发完成或者是错误 的类型。
比如 clannad 的相乐美佐枝的结局 最后拥有连续三个问题 如果错一个就无法达成最终结局。而却不是中途游戏的错误选择造成也可以视为 Normal end。
Normal end 也并不是不好的选择 在Normal end 里也会有只会在这里出现的CG。对于全CG达成为主目标的人 Normal end 也是必须达成的目标。
相对于角色来说 每种结局 都是一个故事。所以Normal end 也是仅次于 good end 和 true end 的存在