void glTexEnv {i f} (GLenum target, GLenum pname, TYPE param);
设置当前的纹理映射方式。参数target必须为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL或GL_TEXTURE_ENV。
如果参数pname为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL,pname必须为GL_TEXTURE_LOD_BIAS,而param是一个浮点数,用于指定GL_TEXTURE_LOD_BIAS的值。
参数target为GL_TEXTURE_ENV时,参数pname和param的取值见下表。
参数pname
参数param
GL_TEXTURE_ENV_MODE
GL_DECAL、GL_REPLACE、GL_MODULATE、GL_BLEND、GL_ADD、GL_COMBINE
GL_TEXTUREENV_COLOR
包含4个浮点数的数组,表示分量R、G、B、A的值
GL_COMBINE_RGB
GL_REPLACE、GL_MODULATE、GL_ADD、GL_ADD_SIGNED、GL_INTERPOLATE、GL_SUBTRACT、GL_DOT3_RGB、GL_DOT3_RGBA
GL_COMBINE_ALPHA
GL_REPLACE、GL_MODULATE、GL_ADD、GL_ADD_SIGNED、GL_INTERPOLATE、GL_SUBTRACT
GL_SOURCEi_RGB
GL_SOURCEi_ALPHA
(i为1、2或3)
GL_TEXTURE、GL_TEXTUREn(where n denotes the nth texture unit and multitlexturing is enabled)、GL_CONSTANT、GL_PRIMARY_COLOR、GL_PREVIOUS
GL_OPERANDi_RGB
(i为1、2或3)
GL_SRC_COLOR、GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR、GL_SRC_ALPHA、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_OPERANDi_ALPHA
(i为1、2或3)
GL_SRC_ALPHA、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_RGB_SCALE
表示颜色分量缩放因子的浮点数
GL_ALPHA_SCALE
表示alpha分量缩放因子的浮点数
如果pname为GL_TEXTURE_ENV_MODE,则参数param指定了如何将纹理值和片元的颜色值合并起来。
如果纹理映射方式为GL_BLEND,将使用GL_TEXTURE_ENV_COLOR的值来与片元混合,因此必须设置它。
如果纹理映射方式为GL_COMBINE,还可能需要设置参数GL_COMBINE_RGB、GL_COMBINE_ALPHA、GL_RGB_SCALE或GL_ALPHA_SCALE。如果设置了参数GL_COMBINE_RGB,还可能需要设置参数GL_SOURCEi_RGB和GL_OPERANDi_RGB(其中i 为0、1或2)的值;同样,如果设置了参数GL_COMBINE_ALPHA,还可能需要设置参数GL_SOURCEi_ALPHA和GL_OPERANDi_ALPHA的值。