MT Framework是一个排他性的第七代游戏引擎内置是使用“一切生化危机下一代游戏上的PlayStation 3和Xbox 360的 (并修改对Wii的 ),经僵尸围城,失落星球,鬼泣4和生化危机5。 MT Framework的意思是“多线程”,“元工具”和“多目标”。 原来是被外部引擎,但没有匹配的性能和灵活性的具体要求。 游戏使用的MT框架原本在PC上开发,然后移植到其他2平台。Keiji Inafune 二中提到1UP采访时说,与一吨铅框架为程序员设计的专为引擎僵尸围城 , 失落的星球 ,并假设第三洛克人传奇游戏,Keiji Inafune 一直希望以数年。框架2.0吨被用于失落的星球2将提供更好的图像比其前任。这是拖车宣布在其首次亮相即奇迹主场迎战生化危机3 ,为PlayStation 3和Xbox 360,将运行在一个框架版本。
Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。
MT Framework2.0,《失落的星球2》