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思考机器

王朝百科·作者佚名  2009-12-17
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中文名称:思考机器

英文名称:Mind rover

版本:2005.11.17 新增Lukewan扫描的中文说明书

发行时间:2001年09月

制作发行:制作: cognitoy

发行:光谱资讯

地区:大陆

语言:英语

简介:

中文名称:思考机器

英文名称: MIND ROVER

类型:策略

系统:win98/95/2000

版本:英文

预定售价:RMB 50

包装:1CD

制作: cognitoy

发行:光谱资讯

上市日期:2001年9月

系统需求

最低需求:

Windows 95/98/NT

Pentium 200Mhz (建议 Pentium 300Mhz以上)

3D图形加速卡(含 OpenGL驱动程序)

32MB的内存

40MB的硬盘空间

4倍速以上的光驱

“思考机器”是一款「智能机器策略仿真游戏」,或者称它为「3D策略/程序游戏」(3D Strategy/Programming)。这种全新概念的游戏控制方式,能让每一位玩家自由组合出所需的智能机器,并下达程序指令,让你的智能机器执行任务。正如这款游戏在获得「全美Parent's Choice 2001 春季软件金牌奖」时所得到的评论:“这款新奇的游戏不是为了眩惑你的视线,或是麻醉你的听觉,而是激发你的创意,设计能力,以及竞争性” 。

游戏介绍

兼具策略性及设计性的3D游戏

游戏背景将带领玩家到木星卫星- 欧罗巴(Europa),玩家扮演一位研究员,为了达成不同的任务要求,研究员必须不断的设计出'智能机器', 让它们顺利完成任务。举例来说,任务关卡是以竞速取胜,玩家就该选择小而快速的机组,并且配备上合适的感应装置,以便能够正确导引路线和避开障碍物。若是任务关卡是以竞技甚至战斗取胜,那么最好的办法可能是就是选择高防御的装甲,再配备灵敏的雷达和各式的重装武器。

将智能赋予你的机器人独创个人的'智能机器'

游戏中最特别的,就是玩家不是单单选好武器配备就好了,这是一个强调设计的游戏。玩家可以在游戏独创的”布线系统” 中,对战斗机具作控制调整,依据各关的要求来设计建造自己的战斗机具。飞行,轮车及履带,那一种机具最好?雷达,感应器,导航系统,火箭推进器,警报器,各式各样的武器和其它配件,要怎么组合在机具上? 如何配合程序指令来操纵这些配件,使每一组战斗机具发挥独特的性能? 这些组合过程,藉由游戏中的智能图标接口来帮助你完成工作,智能图标会将各项装备的性能显示出来,好让你来组合及设定各装备的属性,绝对比你想象的来的容易多了。当然,“思考机器”也提供非常完整的教学课程,带领玩家了解包括战斗,竞技,竞速及其它各式数不完的困难关卡,玩家很快就会沉迷于设计乐趣而法自拔….

精确的机械物理仿真运动

完成了'智能机器'的各项设定,就可以进入任务中大显身手了。'智能机器'会依照玩家所设计的动作,在赛场上与计算机设计的机械人对抗,最后能征服对手或是遭到毁灭,就看玩家设计的好不好了。在任务进行的每一个阶段,你会发现取得胜利有很多不同的方法,经过一番巧思和错误设计中,玩家会学得到的改进方法。而且如果你得设计够强的话,在比比赛或战役中,可能不消几分钟就可以解决了。

自由发挥让游戏更加耐玩

在游戏中玩家可以随时暂停比赛,并将你的战斗机具改装成你最满意的样子,这让玩家们省却了激烈的手指运动,取而代之的是更多的脑力激荡。这款游戏的延展性和耐玩度绝对是它强有力的重点,也绝对是最具原创性和最新鲜的游戏。也正因为“布线系统”的无限组合,玩家很可能会用很多种不同的方式去完成一个任务,也许当您独创的'智能机器'在执行任务时,会做出设计时当时根本没想到的结果来,这也正是这款游戏引人入胜的地方。

80几家媒体一致好评2座奖项及5颗星评等

这款由“光谱信息”代理的“思考机器”打破了以往所见的游戏型态,充满了动脑的乐趣,那是我们在一般游戏中不常看到的。

“思考机器”在全美上市以来,己获得2座奖项及80几家媒体一致好评-接近满分及数不清的5颗星评等。“总括来说, 这个游戏是现代少数的模范之一,因为你不需要血肉横飞的画面或是肾上腺素的刺激,就能得到乐趣。”(摘自Computer Games Magazine)。

◎ Parent's Choice 金牌奖(2001 春季软件)

“这款新奇的游戏不是为了眩惑你的视线,或是麻醉你的听觉,而是激发你的创意,设计能力,以及竞争性。”

◎GamesDomain.com 银牌奖 – 强力推荐

“充满原创性及耐玩度,不管你活到什么年纪,对这款游戏都一样爱不释手 '

杂志评价

○ PC Gamer Magazine, June 2000 89%, Excellent

'MindRover... 体现了许多新鲜的想法和创意…CogniToy 以绝佳的概念,并且漂亮的呈现在游戏上而获得了好评。'

○ Next Generation Magazine 5颗星评价

'对于想要些特殊挑战的玩家,这是一款不可多得的好游戏… MindRover 可说是机械战斗类游戏中的一颗明珠。'

网站评价

○ PC Magazine, May 23, 2000 4 颗星评价

○ Computer Games Magazine, April 2000 4颗星评价

'总括来说, 这个游戏是现代少数的模范之一,因为你不需要血肉横飞的画面或是肾上腺素的刺激,就能得到乐趣。'

○ 3dGameGear.com 5颗星评价

'这款游戏能够唤醒你的神经系统,那是现今极少数游戏所诉求的…它虽然未臻完美,但已经非常接近了。'

○ RocketDownloads 5颗星评价

'MindRover 是极度非主流型的游戏。事实上,它代表了一个全新类型,并带给传统游戏很大的冲击。'

○ Game Industry News 5颗星评价

'CogniToy 公司的名声由创造了这个崭新型态的游戏开始,而且非常成功…由于创新的概念,和带给玩家良好又有趣的学习经验,MindRover 得到了完美的5颗星评价。'

○ GameRankings.com 98%

'CogniToy 公司使得设计变的如此的简单,有趣又直觉性,实在是应该获得诺贝尔奖…这款游戏充满了动脑的乐趣,那是我们在一般游戏中不常看到的。这么特殊的一款游戏,千万别错过了! '

○ Generation5 93%

'此款游戏的延展性和耐玩度绝对是它强有力的重点…长久以来,这绝对是我玩过最具原创性和最新鲜的游戏。'

○ Gamepost.com 92%

'组成一架不败的 rover ,那种满足感是无法在其它的游戏中得到的,就算是七个小时就把太空战士八全部破关,也没那么兴奋。

小说 思考机器

思考机器是美国作家杰克•福翠尔的作品。从1905年起,杰克•福翠尔在短短7年中创作了四十多篇以思考机器——凡杜森教授为主角的侦探小说,多半构思巧妙。

如果不是拘泥于语法的限制,我确实不想打上这个双引号,因为他是名副其实的“思考机器”。

1875年4月9日,福翠尔出生于美国乔治亚州的一个充满文艺气息的家庭。福翠尔没有上过大学,十八岁时离开学校进入亚特兰大日报工作,曾短暂转任波士顿邮报,后返亚特兰大日报撰写体育专栏。这段经历为他日后的创作打下了坚实的基础。

1895年结婚后,福翠尔迁居纽约,于纽约先锋报担任外电新闻编辑;一对儿女出生后再迁居麻州,并展开他的写作生活。于是,凡杜森诞生了。9 o: y( @6 u) ]

凡杜森教授的名字是令人难忘的。福翠尔似乎把他所能用上的所有字母都放在了凡杜森的名字后面。所以,当他全名之后的Ph.D(哲学博士)、LL.D(法学博士)、F.R.S(英国皇家学会会员)、M.D. (医学博士)、M.D.S(牙科硕士)全都写出来时,着实让人印象深刻。" v. I, ! o+ C

他的长相也跟名字一样令人难忘。凡杜森教授的另一个注册商标,就是他脑袋上戴的八号帽子。他个子矮小,双肩瘦削且下垂,剔得溜光的面颊在大多数时间里显得非常苍白。由于经常观察和阅读,凡杜森的眼睛总是眯着,一副厚厚的眼睛总是挡在这对水蓝色的眼睛之前。凡杜森有着超乎寻常高而宽的额头,头上满是浓密而蓬乱的黄发。从某种程度上讲,凡杜森有点像爱因斯坦。

特立独行是他的另一块招牌(这不奇怪,天才都有个性,推理天才更是如此)。他口中从来不会出现“你好”、“对不起”、“谢谢”、“麻烦了”这一类的客套话,更不会出于任何目的去奉承什么人。他从来不会心平气和地倾听别人的意见,总是毫无征兆、极其粗暴的打断对方。凡杜森总是对委托人不耐烦地说:“好了!你只需要把事实一点不差的告诉我,不要添加一点自己的观点。你要知道,没有什么事情是不可能的,所以你不要用自己的浅薄观点来干扰我!”即使在事件得到解决之后,凡杜森也总是不忘挖苦别人:“事情是显而易见的,你就不能动动脑子思考一下吗?总是要我来告诉你!”凡杜森可能是侦探中最没有礼貌的,一个彻头彻尾的目空一切的山姆大叔。; j/ J5 {. ]2 C5 |/ v3 a& z

但凡杜森一切的古怪和无礼都是可以容忍的,因为他充满逻辑的思维能力可以弥补这一切。于是我们看到他在《逃出13号牢房》中完美的表演,破解了许多令人费解的迷题:《百万美元藏哪里》中的鹦鹉诡计;《寒鸦女郎》中的乌鸦诡计;《水晶球占卜师》中的影像诡计;《遗失的镭》中的障眼法等等。

正如文中国际象棋冠军柴科夫斯基在被凡杜森教授击败时所讲:“老天!你不是人!你是个脑子!是机器!一部思考机器!”

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和当时所有推理爱好者一样,杰克•福翠尔是柯南•道尔的信徒,对福尔摩斯有着绝对的崇拜。福尔摩斯最令人神往之处,无疑是他不可思议的逻辑思维能力。短篇黄金时代的作品,将这种侦探的思维能力进一步绝对化、理想化,使得推理界在一夜间出现了无数头脑聪明得无可复加的侦探。而这种“思维绝对化”正是短篇黄金时代的最显著特征。杰克•福翠尔创作的推理小说,则是这种特征下最极端的体现。& E( q/ n+ R; F) X. |! Q

凡杜森这种依靠绝对思维能力的推理方式被称为“心证推理”——这是推理小说的一个流派。与爵士的物证推理相辅相成。从某种意义上将,他完全可以与爵士比肩,成为推理史上的另一座丰碑!

凡杜森教授坚信,精细的逻辑与优秀的行动能力是侦探的制胜法宝。因此他不遗余力地进入案件本身。这种身体力行的破案方式与夏洛克•福尔摩斯相似,因此思考机器凡杜森教授也被誉为“美国的福尔摩斯”。

然而,崇尚逻辑的福翠尔却没有发现,生活中的遭遇是那么不合逻辑,如《马克白》书中一开头捉弄人的三女巫(唐诺语):1912年1月,杰克•福翠尔同爱妻来到英国,与出版商恰谈作品的出版事宜。会谈很顺利,福翠尔夫妇很快便完成谈判,他们搭乘客轮打算回到美国,然而不幸的是,那艘客轮就是泰坦尼克号。福翠尔这个推理界的神话,丧生大西洋底。倒是与他同行的太太如电影里一般获救活下来了,她没把杰克•福翠尔遗留给她的钻石抛入海中如献祭,而是把思考机器连同他所有的探案呈献给我们所有的推理读者。

那一天,是1912年4月10日。8 `3 F& M' o0 v' D4 n4 i# K5 @6 h% b' C

福翠尔走了,但留下了曾经影响我们、仍必继续影响我们的身影;这便是凡杜森。

著名篇目 :《百万美元藏哪里》;《寒鸦女郎》;《水晶球占卜师》;《遗失的镭》;《逃出13号牢房》;《幽灵汽车》;《车上女尸》

 
 
 
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