呼叫UpdateWindow之后,视窗就出现在视讯显示器上。程式现在必须准备读入使用者用键盘和滑鼠输入的资料。Windows为当前执行的每个Windows程式维护一个「讯息伫列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「讯息」并将讯息放入程式的讯息伫列中。
程式通过执行一块称之为「讯息回圈」的程式码从讯息伫列中取出讯息:
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
msg变数是型态为MSG的结构,型态MSG在WINUSER.H中定义如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd ;
UINT message ;
WPARAM wParam ;
LPARAM lParam ;
DWORD time ;
POINT pt ;
}
MSG, * PMSG ;
POINT资料型态也是一个结构,它在WINDEF.H中定义如下:
typedef struct tagPOINT
{
LONG x ;
LONG y ;
}
POINT, * PPOINT;
讯息回圈以GetMessage呼叫开始,它从讯息伫列中取出一个讯息:
GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)
这一呼叫传给Windows一个指标,指向名为msg的MSG结构。第二、第三和第四个参数设定为NULL或者0,表示程式接收它自己建立的所有视窗的所有讯息。Windows用从讯息伫列中取出的下一个讯息来填充讯息结构的各个栏位,结构的各个栏位包括:
hwnd 接收讯息的视窗代号。在HELLOWIN程式中,这一参数与CreateWindow传回的hwnd值相同,因为这是该程式拥有的唯一视窗。
message 讯息识别字。这是一个数值,用以标识讯息。对于每个讯息,均有一个对应的识别字,这些识别字定义于Windows表头档案(其中大多数在WINUSER.H中),以字首WM(「window message」,视窗讯息)开头。例如,使用者将滑鼠游标放在HELLOWIN显示区域之内,并按下滑鼠左按钮,Windows就在讯息伫列中放入一个讯息,该讯息的message栏位等于WM_LBUTTONDOWN。这是一个常数,其值为0x0201。
wParam 一个32位元的「message parameter(讯息参数)」,其含义和数值根据讯息的不同而不同。
lParam 一个32位元的讯息参数,其值与讯息有关。
time 讯息放入讯息伫列中的时间。
pt 讯息放入讯息伫列时的滑鼠坐标。
只要从讯息伫列中取出讯息的message栏位不为WM_QUIT(其值为0x0012),GetMessage就传回一个非零值。WM_QUIT讯息将导致GetMessage传回0。
叙述
TranslateMessage (&msg) ;
将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。(关於这一点,我们将在第六章中深入讨论。)
叙述
DispatchMessage (&msg) ;
又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该讯息发送给适当的视窗讯息处理程式,让它进行处理。这也就是说,Windows将呼叫视窗讯息处理程式。在HELLOWIN中,这个视窗讯息处理程式就是WndProe函式。处理完讯息之後,WndProc传回到Windows。此时,Windows还停留在DispatchMessage呼叫中。在结束DispatchMessage呼叫的处理之後,Windows回到HELLOWIN,并且接著从下一个GetMessage呼叫开始讯息回圈。