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王朝百科·作者佚名  2009-11-02
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《侠盗猎车手:圣安地列斯》的简称中文名称:侠盗猎车手:圣安地列斯

英文名称:GTA.San.Andreas

开发:Rockstar Games

发行:Take-Two Interactive Software

语种:英文

平台:PC

类型:Action

发行日期:2005年6月7日

简介

《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展,还可以在网上下载MOD 让你的SA更加精彩!

真实的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《San Andreas》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3:自由城故事》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3:自由城故事》一样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。

零距离接触——感受

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。

交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。

追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为著名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《侠盗猎车手:圣安地列斯》的进步让我们看到了《侠盗猎车手》旺盛的生命力。下一作《侠盗猎车手4》也已经发售!

后记

或许有的玩家认为《侠盗猎车手》无聊,或许有的玩家认为《侠盗猎车手》过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,《侠盗猎车手》的成功在于每个玩家都能在《侠盗猎车手》的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。《侠盗猎车手》系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。

SA-MP(就是联机,但是需要原版的《侠盗猎车手:圣安地列斯》)

SA System Administrator 系统管理员

计算机相关1:SASA是一种安全关联,SA 对两台计算机之间的策略协议进行编码,指定它们将使用哪些算法和什么样的密钥长度,以及实际的密钥本身。

安全关联SA(Security Association)是单向的,在两个使用 IPSec的实体(主机或路由器)间建立的逻辑连接,定义了实体间如何使用安全服务(如加密)进行通信。它由下列元素组成:1)安全参数索引SPI;2)IP目的地址;3)安全协议。 SA是一个单向的逻辑连接,也就是说,在一次通信中,IPSec 需要建立两个SA,一个用于入站通信,另一个用于出站通信。若某台主机,如文件服务器或远程访问服务器,需要同时与多台客户机通信,则该服务器需要与每台客户机分别建立不同的SA。每个SA用唯一的SPI索引标识,当处理接收数据包时,服务器根据SPI值来决定该使用哪种SA。 二、第一阶段SA(主模式SA,为建立信道而进行的安全关联) IKE建立SA分两个阶段。第一阶段,协商创建一个通信信道(IKE SA),并对该信道进行认证,为双方进一步的IKE通信提供机密性、数据完整性以及数据源认证服务;第二阶段,使用已建立的IKE SA建立IPsec SA。分两个阶段来完成这些服务有助于提高密钥交换的速度。 第一阶段协商(主模式协商)步骤: 1.策略协商,在这一步中,就四个强制性参数值进行协商: 1)加密算法:选择DES或3DES 2)hash算法:选择MD5或SHA 3)认证方法:选择证书认证、预置共享密钥认证或Kerberos v5认证 4)Diffie-Hellman组的选择 2.DH交换 虽然名为"密钥交换",但事实上在任何时候,两台通信主机之间都不会交换真正的密钥,它们之间交换的只是一些DH算法生成共享密钥所需要的基本材料信息。DH交换,可以是公开的,也可以受保护。在彼此交换过密钥生成"材料"后,两端主机可以各自生成出完全一样的共享"主密钥",保护紧接其后的认证过程。 3.认证 DH交换需要得到进一步认证,如果认证不成功,通信将无法继续下去。"主密钥"结合在第一步中确定的协商算法,对通信实体和通信信道进行认证。在这一步中,整个待认证的实体载荷,包括实体类型、端口号和协议,均由前一步生成的"主密钥"提供机密性和完整性保证。 三、第二阶段SA(快速模式SA,为数据传输而建立的安全关联) 这一阶段协商建立IPsec SA,为数据交换提供IPSec服务。第二阶段协商消息受第一阶段SA保护,任何没有第一阶段SA保护的消息将被拒收。 第二阶段协商(快速模式协商)步骤: 1.策略协商,双方交换保护需求: ·使用哪种IPSec协议:AH或ESP ·使用哪种hash算法:MD5或SHA ·是否要求加密,若是,选择加密算法:3DES或DES 在上述三方面达成一致后,将建立起两个SA,分别用于入站和出站通信。 2.会话密钥"材料"刷新或交换 在这一步中,将生成加密IP数据包的"会话密钥"。生成"会话密钥"所使用的"材料"可以和生成第一阶段SA中"主密钥"的相同,也可以不同。如果不做特殊要求,只需要刷新"材料"后,生成新密钥即可。若要求使用不同的"材料",则在密钥生成之前,首先进行第二轮的DH交换。 3.SA和密钥连同SPI,递交给IPSec驱动程序。 第二阶段协商过程与第一阶段协商过程类似,不同之处在于:在第二阶段中,如果响应超时,则自动尝试重新进行第一阶段SA协商。 第一阶段SA建立起安全通信信道后保存在高速缓存中,在此基础上可以建立多个第二阶段SA协商,从而提高整个建立SA过程的速度。只要第一阶段SA不超时,就不必重复第一阶段的协商和认证。允许建立的第二阶段SA的个数由IPSec策略属性决定。 四、SA生命期 第一阶段SA有一个缺省有效时间,如果SA超时,或"主密钥"和"会话密钥"中任何一个生命期时间到,都要向对方发送第一阶段SA删除消息,通知对方第一阶段SA已经过期。之后需要重新进行SA协商。第二阶段SA的有效时间由IPSec驱动程序决定。

计算机相关2:SA(System Architecture)SA,即体系结构,是关于软件的系统级层次上的组成和行为的,是设计过程中不可缺少的一个阶段,对复杂软件的后期设计活动起着重要的决定作用。

体系结构是由软部件和部件之间的联系组成,软部件又有自身的体系结构。

GPS相关:SA (Selective Availability)SA政策,选择可用性,美国采取的限制定位精度的政策。

是美国政府从其国家利益出发,通过降低广播星历精度(ε技术)、在GPS信号中加入高频抖动等方法,人为降低普通用户利用GPS进行导航定位时的精度的一种方法。普通GPS的信号有两种码,分别为C/A码和P码。C/A码的误差是29.3m到2.93米。一般的接收机利用C/A码计算定位。美国在90代中期为了自身的安全考虑,在信号上加入了SA (Selective Availability),令接收机的误差增大,到100米左右。在2000年5月2日,SA取消,所以,咱们现在的GPS精度应该能在20米以内。而P码的误差为2.93米到0.293米是C/A码的十分之一,但是P码只能美国军方使用。

唾液酸:SA(Sialic acid)唾液酸(Sialic acid):唾液酸是9-碳单糖的衍生物。名字来自于希腊文σιαλοσ (sialos) ‘saliva’. 这是一种能使唾液产生光滑感觉的负电荷离子。它不仅据有"诱导"入侵病菌的作用,目前仍知是神经结苷酯的传递递质,并且是大脑的组成部分。唾液酸可以阻止病菌入侵。唾液酸同时也是流感病毒的受体,是流感病毒结合在黏液细胞中的结合位点。

唾液酸(SA),学名叫作“N-乙酰基神经氨酸”,是一种天然存在的碳水化合物。它最初由颌下腺粘蛋白中分离而出,也因此而得名。唾液酸通常以低聚糖,糖脂或者糖蛋白的形式存在。人体中,脑的唾液酸含量最高。脑灰质中的唾液酸含量是肝、肺等内脏器官的15倍。唾液酸的主要食物来源是母乳,也存在于牛奶、鸡蛋和奶酪中。

在医学中,含有唾液酸的糖脂叫做神经节苷脂,它在大脑和神经系统的产生和发育中发挥非常重要的作用。同时,动物实验研究表明,神经节苷脂水平的降低与早期营养不良和学习能力降低有关,而补充唾液酸可以提高动物的学习行为。足够的唾液酸供应对于低出生体重儿脑功能的正常发育可能尤其重要。婴儿出生后,母乳中的唾液酸对于保证他们的正常发育至关重要。调查显示,分娩后母亲体内唾液酸水平随着时间的推移成下降趋势。因此,在孕期及孕后持续摄入足量唾液酸,可以帮助维持体内的唾液酸水平。不仅如此,唾液酸的含量还与DHA的含量有着明显的相关性,这表明它极有可能与婴儿的脑结构和脑功能发育有关,可能两者都对早期脑发育有益。

研究表明,人脑发育的黄金期是在妊娠至2岁。这个阶段是脑细胞数量调整、体积增大、功能完善、神经联结网络形成的关键时期。

因此,聪明的妈妈自然会在孕期就注意摄入足量的唾液酸。而在宝宝诞生后,母乳则是为宝宝补充唾液酸的有效途径,因为每毫升母乳中含有约0.3-1.5毫克的唾液酸。事实上,所有哺乳动物,包括人类,都能够自行由肝脏合成唾液酸。然而,新生儿的肝脏发育尚不成熟,加上大脑快速生长发育的需要,可能自身合成的唾液酸很有限,对早产儿尤其如此。因此,母乳中的唾液酸对于保证婴儿正常的生长发育至关重要。

澳大利亚的研究者发现,母乳喂养的婴儿与配方奶喂养的婴儿相比,其额叶皮质中唾液酸的浓度更高。而这可能促进突触的形成,帮助宝宝的记忆力形成更加稳定的结构基础,并加强神经系统的发育。

 
 
 
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