系统和Z52区别不大,敌人的AI甚至比Z52更低,很重要一点是之前Z52如果想绕背打敌人的话基本敌人都会回避掉,Z52M的话除非你在敌人起来的时候站在他背后,那么他可能会一起身就滚开,其余正常攻击绕背敌人基本不回避,这样就不用再像以前那样费力破防了。还有某些角色的破防技以前几乎一出敌人必定回避的,现在全部乖乖的站着等你破防了。属性方面修罗属性弱化不少,扣血比例大幅下降,相比之下红莲属性的回报要高不少,雷属性的攻击力也仿佛有所提高,冻牙属性冻小兵和一般武将成功率很高,但要是对上斗气武将,就不要指望一两次就能冻住对方。总体来说属性的平衡性有所改善,之前修罗属性一枝独秀的局面可以打破了。由于属性效果的变化,虎乱3算是废了,有爱的话就把该角色初期化吧。无双方面变化最大还是LV3无双,L1连打BUG消失,辅助攻击不会随便吹飞对方,顶多就会把对方往上打,因此大部分LV3无双都能发挥出他们真正威力了。这一作虎乱3废了,虎乱2威力还是和以前一样,虽然攻击力无法跟以前的虎乱3相比,但由于辅助攻击效果改善,某些角色的无双威力不比以前要差多少。最重要一点是由于敌人不会再回避掉无双爆发那一下了,因此LV2以上无双终于可以用来当作直接破防的手段了。LV2爆发那一下是崩防,崩防后对方还是站在地上;LV3爆发那一下是防御不能对方直接晕眩,再碰一下就变浮空状态了。秘技方面其实大部分都是其他角色已经有的固有技,不过换个名字而已。秘技要等该角色习的固有技而且到达一定等级后才能买,秘技和固有技只能选其一来装。但是经过验证,是有BUG可以同时“装上”秘技和固有技的。方法就是选好一个秘技给该角色装上,之后初期化,之后你会发觉那LV1的角色虽然固有技一栏是空的,但之前的秘技还能发挥效果,等角色重新习得固有技后就能同时发挥效果了。不过不能利用这方法同时习得多种秘技,而且一旦再次装上新的秘技,原有的秘技效果就会永远消失。这种方法是给那些想装秘技但又不舍得原有的强力固有技的玩家用的,如果是某些角色本来固有技作用就不大,那就直接换掉算了。总之如果你想初期化角色重新习得虎乱2又下不鸟决心的话,这个秘技BUG可能会帮你下决心吧XD秘技最有用不的外乎两个:“坚牢之域”和“转身构.攻”。前者等于“大山鸣动”的固有技,无双全满时敌人除了C攻击之外大部分攻击都打不动你,是BUG一般的存在,因此是所有秘技里价格最贵的;后者是前田利家和真田幸村的固有技的集合,无论是普通攻击还是C攻击都能用R1取消(除了那些有跳跃动作的招不能取消)。前者作用是大幅降低游戏难度,后者作用是提高游戏乐趣(虽然也会在某程度上降低游戏难度)。因此取舍的时候还是以后者为优先考虑。