游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处理它们,并将处理结果通过管道传给用户。

所以OpenGL应用程序的基本结构就是:

建立管道

根据需要向管道中写入数据和指令

关闭管道

在Windows95/NT环境中,这个管道就是OpenGL着色环境――(OpenGL Render Context)简称RC。因此建立管道实际上就是获取一个可用的RC。

而在Windows的GDI系统中进行图形显示是通过图形设备上下文――(Device Context)简称DC――进行的。所以获取RC就是:

①先获取一个DC,

②调整这个DC的象素格式(PixelFormat)以便OpenGL库进行绘制,

③用DC去调用wglCreateContext(hDC)建立一个RC,

④调用wglMakeCurrent(hRC,hDC)将刚才建立的RC指定为当前的RC。

当一个RC不再使用时就可以删除它,方法是:

使RC不是“当前RC”:

wglMakeCurrent(NULL,NULL); //不再有当前RC

wglMakeCurrent(hAnotherRC,hDC); //另一个RC成为当前RC

wglDEleteContent(hRC); //删除之

为了避免反复建设/删除RC所带来的不必要的开支,我们在TForm1中定义了hDC、hRC以保存DC和RC,并在TForm1的构造函数中建立并保存RC,直到清除这个Form即Destory()成员函数运行时才删除RC和DC。

主要代码如下:

void __fastcall TForm1::CreateParams(TCreateParams& Params)

{

//再次说明:只在MDI应用有必要进行修改。2000.2.17.

TForm::CreateParams(Params); //调用原有函数预处理

Params.Style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;//加上必要的属性

}

//----------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

hDC=GetDC(Handle); //获取一个DC,TForm1.Handle中保存有Form的窗口句柄

SetDCPixelFormat(hDC); //调整该DC的象素格式

hRC=wglCreateContext(hDC); //用这种DC去创建一个RC

wglMakeCurrent(hDC,hRC); //指定当前DC、当前RC为hDC、hRC

}

//-------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::SetDCPixelFormat(HDC hDC)

{

//本函数用于调整DC的象素格式,如缓冲区、颜色数等

//先不深究,只要知道它的作用就行

int nPixelFormat;

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

// Size of this structure

1,

// Version of this structure

PFD_DRAW_TO_WINDOW |

// Draw to Window (not to bitmap)

PFD_SUPPORT_OPENGL |

// Support OpenGL calls in window

PFD_DOUBLEBUFFER

// Double buffered mode

PFD_TYPE_RGBA,

// RGBA Color mode

24,

// Want 24bit color

0,0,0,0,0,0,

// Not used to select mode

0,0,

// Not used to select mode

0,0,0,0,0,

// Not used to select mode

32,

// Size of depth buffer

0,

// Not used to select mode

0,

// Not used to select mode

PFD_MAIN_PLANE,

// Draw in main plane

0,

// Not used to select mode

0,0,0 };

// Not used to select mode

// Choose a pixel format that best matches that described in pfd

nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);

// Set the pixel format for the device context

SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd);

}

//-----------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)

{

//该Form的绘制响应函数

glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//用背景色清窗口

RenderScence();

//场景绘制

SwapBuffers(hDC);

//切交缓冲区,这就是可以启动图形库处理流程并得相应结果的两条命令之一

//如果当前RC相联DC具有DoubleBuffer的PixelFormat则用本命令

//否则就是单缓冲DC,用glFlush(void)进行更新。

}

//-----------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)

{

wglMakeCurrent(NULL,NULL);

//取消当前RC和当前DC

wglDeleteContext(hRC);

//删除该RC

DeleteObject(hDC);

//删除Windows DC。

}

//-------------------------------------------------------------------

 
 
 
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