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详细讲解如何显示HelloDirectX8

王朝other·作者佚名  2008-05-19
窄屏简体版  字體: |||超大  

下面就该用 DirectX 8 来写字了。(●^o^●)

MS/DOS 下一行就办了的程序,现在都长成这样。(^_^;

忍着点儿,慢慢往后学。(f^_^)

跟以前的版本比起来, DirectX 8 还算是托了 Common 文件夹下那4个文件的福,大幅简化了源程序哩。

程序的执行过程如下:

1.

创建窗口;

2.

初始化 DirectDraw ;

3.

创建 Sueface(表面) 储存字符串 "Hello DirectX 8 !" ;

4.

进入消息循环;

5.

循环中反复描绘 "Hello DirectX 8 !" ;

6.

按任意键退出。

下面是 DirectDraw 的 global 区域。

Display 和储存字符串的 Sueface(用于描绘的内存区域),

g_bActive 是 DirectDraw 初始化成功的标志。

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

CSurface*

g_pTextSurface= NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

下面是初始化 DirectDraw 的代码。

若初始化失败就显示错误信 息并返回;

创建储存文本的 Sueface(用于描绘的内存区域) 并以点阵图的形式储存 "Hello DirectX 8 !" ;

RGB(0,0,0)、RGB(255,255,0) 分别是背景色和前景色,R(红)、G(绿)、B(蓝)在 0~255 的范围内分别指定。这里设定背景色为黑色、文字色(前景色)为黄色。

HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr= g_pDisplay-CreateFullScreenDisplay(hWnd, 640, 480, 16)))

{

ERMSG("This display card does not support 640x480x16.");

return hr;

}

// Create a surface, and draw text to it.

if (FAILED(hr= g_pDisplay-CreateSurfaceFromText(&g_pTextSurface,

NULL,"Hello DirectX 8 !",RGB(0,0,0),RGB(255,255,0))))

return hr;

return S_OK;

}

下面是 Message Loop(消息循环) 。

用 DisplayFrame() 逐帧描绘。

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

下面是描绘代码。

用 Clear() 清空 DisplaySurface ;

用 Blt() 描绘已被转换为点阵图的字符串;

用 Present() 换帧。

HRESULT DisplayFrame()

{

HRESULT hr;

// Fill the back buffer with black, ignoring errors until the flip

g_pDisplay-Clear(0);

// Blt all the sprites onto the back buffer.

g_pDisplay-Blt(0, 0, g_pTextSurface, NULL);

// We are in fullscreen mode, so perform a flip and return

if (FAILED(hr= g_pDisplay-Present())) return hr;

return S_OK;

}

下面说明创建工程的步骤:

1.

新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Hello"。

2.

向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "hello" ,向其中键入篇末附带的源程序。

3.

选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面四个库文件:

dxguid.lib

ddraw.lib

dxerr8.lib

winmm.lib

(文件名之间用半角空格分隔)

4.

点击 [C/C++] 标签,设定 include 文件的路径(参见 §04. 移动样品到另外的文件夹):

5.

新建 Common 文件夹并向其中添加下面4个文件:

ddutil.h

dxutil.h

ddutil.cpp

dxutil.cpp

(参见 §04. 移动样品到另外的文件夹)

6.

编译并执行!

源程序:

/******************************************************/

/*★ 显示 Hello DirectX 8 !

2001-01-02

前田 稔 ★*/

/******************************************************/

#define

STRICT

#include

#include

#include

#include

"ddutil.h"

// Defines, constants, and global variables

#define SAFE_DELETE(p)

{ if (p) { delete (p);

(p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }

#define ERMSG(x)

MessageBox(hWnd,x,"DirectDraw Program",MB_OK);

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

CSurface*

g_pTextSurface= NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

// Function-prototypes

LRESULT

CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HRESULT

WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd);

HRESULT

InitDirectDraw(HWND hWnd);

VOID

FreeDirectDraw();

HRESULT

DisplayFrame();

//★ Windows Main

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG

msg;

HWND

hWnd;

if (FAILED(WinInit(hInst, nCmdShow, &hWnd)))

return FALSE;

if (FAILED(InitDirectDraw(hWnd)))

{

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-GetDirectDraw()-SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);

ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

}

//★ WinInit()

HRESULT WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd)

{

WNDCLASS wc;

HWND

hWnd;

// Register the Window Class

wc.lpszClassName = TEXT("Hello DirectX 8 !");

wc.lpfnWndProc

= MainWndProc;

wc.style

= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

wc.hInstance

= hInst;

wc.hIcon

= LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wc.hCursor

= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wc.lpszMenuName

= NULL;

wc.cbClsExtra

= 0;

wc.cbWndExtra

= 0;

if (RegisterClass(&wc)==0)

return E_FAIL;

// Create and show the main window

hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("Hello DirectX 8 !"), TEXT("DirectDraw TEXT View"),

WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL);

if (hWnd==NULL)

return E_FAIL;

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

*phWnd = hWnd;

return S_OK;

}

//★ InitDirectDraw()

HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr= g_pDisplay-CreateFullScreenDisplay(hWnd, 640, 480, 16)))

{

ERMSG("This display card does not support 640x480x16.");

return hr;

}

// Create a surface, and draw text to it.

if (FAILED(hr= g_pDisplay-CreateSurfaceFromText(&g_pTextSurface,

NULL,"Hello DirectX 8 !",RGB(0,0,0),RGB(255,255,0))))

return hr;

return S_OK;

}

//★ FreeDirectDraw()

VOID FreeDirectDraw()

{

SAFE_DELETE(g_pTextSurface);

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

}

//★ MainWndProc()

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(msg)

{

case WM_KEYDOWN:

PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

return 0L;

case WM_SIZE:

// Check to se

 
 
 
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