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图形学院:教你如何显示真彩位图图象

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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游戏编程最基本的还是图象,下面就试着来显示真彩(24位)图象。

随便什么图象都行,我们用 SDK 的样品位图,图个省事。

基本上跟上节的显示文本文字("Hello DirectX 8 !")类似,借助 Common 文件夹内的4个文件,大大简化了源代码。看看那4个文件吧,以前需要辛辛苦苦动手编出来的代码现在都在那里摆着,现成的。真高兴微软肯公布这样的源代码。

程序的执行过程如下:

1.

创建窗口;

2.

初始化 DirectDraw ;

3.

创建 Surface(表面) 储存位图;

4.

进入消息循环;

5.

于循环中反复描绘位图;

6.

按任意键退出。

DirectDraw 的 global(全局) 领域。

Display 和储存图象的 Sueface(用于描绘的内存区域),

g_bActive 是 DirectDraw 初始化成功的标志。

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

CSurface*

g_pBmpSurface = NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

初始化 DirectDraw 代码。

"640, 480, 16" 分别是画面的宽度、高度和颜色模式;

若初始化失败就显示错误信息并返回;

然后创建 BMP Sueface(用于描绘的内存区域) 并储存图象;

图象直接指定为保存在同一目录下的位图文件(animate.bmp);

""*.bmp", 0, 0" 中的 "0, 0" 分别指定储存图象的 Surface 的宽度和高度,但是输入0的时候表示自动适合图象大小。

HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateFullScreenDisplay(hWnd, 640, 480, 16)))

{

ERMSG("This display card does not support 640x480x16.");

return hr;

}

// Create a surface, and draw a bitmap resource on it.

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap(&g_pBmpSurface,

"animate.bmp",0,0)))

return hr;

return S_OK;

}

消息循环。

没有收到消息时用 DisplayFrame() 函数进行画面描绘;

DirectX 即使每次都显示同样的内容也都要先清空了 Sueface 再重新描绘、配合垂直同期信号来切换画面。

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

描绘代码。

用 Clear() 清空 DisplaySurface ;

也可以象 Clear(RGB(255,0,0)) 这种格式,用 R,G,B(0~255) 来指定要清除的颜色;

用 Blt() 描绘图象;

用 Present() 换帧。

HRESULT DisplayFrame()

{

HRESULT hr;

// Fill the back buffer with black, ignoring errors until the flip

g_pDisplay-Clear(0);

// Blt all the sprites onto the back buffer.

g_pDisplay-Blt(0, 0, g_pBmpSurface, NULL);

// We are in fullscreen mode, so perform a flip and return

if (FAILED(hr = g_pDisplay-Present())) return hr;

return S_OK;

}

下面说明建立工程的步骤:

1.

新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Bmp"。

2.

向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "bmp" ,向其中键入篇末附带的源程序。

3.

从 DirectX 样品文件夹(E:\Mssdk\samples\Multimedia\DirectDraw\SpriteAnimate)复制文件 animate.bmp 到 Bmp 文件夹(G:\DirectX 8\Bmp) :

4.

选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面四个库文件:

dxguid.lib

ddraw.lib

dxerr8.lib

winmm.lib

(参见 §08. 显示 Hello DirectX 8 !)

5.

点击 [C/C++] 标签,设定 include 文件的路径(参见 §04. 移动样品到另外的文件夹):

6.

新建 Common 文件夹并向其中添加下面4个文件:

ddutil.h

dxutil.h

ddutil.cpp

dxutil.cpp

(参见 §04. 移动样品到另外的文件夹)

7.

编译并执行!

源程序:

/**********************************************************/

/*★ 用 DirectX 8 显示 BMP 图象

2000-12-21

前田 稔 ★*/

/**********************************************************/

#define

STRICT

#include

#include

#include

#include

"ddutil.h"

// Defines, constants, and global variables

#define SAFE_DELETE(p)

{ if (p) { delete (p);

(p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }

#define ERMSG(x)

MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw", MB_OK);

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

CSurface*

g_pBmpSurface = NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

// Function-prototypes

LRESULT

CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HRESULT

WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd);

HRESULT

InitDirectDraw(HWND hWnd);

VOID

FreeDirectDraw();

HRESULT

DisplayFrame();

//★ Windows Main

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG

msg;

HWND

hWnd;

if (FAILED(WinInit(hInst, nCmdShow, &hWnd)))

return FALSE;

if (FAILED(InitDirectDraw(hWnd)))

{

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-GetDirectDraw()-SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);

ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

}

//★ WinInit()

HRESULT WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd)

{

WNDCLASS wc;

HWND

hWnd;

// Register the Window Class

wc.lpszClassName = TEXT("BMP View");

wc.lpfnWndProc

= MainWndProc;

wc.style

= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

wc.hInstance

= hInst;

wc.hIcon

= LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wc.hCursor

= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);

wc.lpszMenuName

= NULL;

wc.cbClsExtra

= 0;

wc.cbWndExtra

= 0;

if (RegisterClass(&wc) == 0)

return E_FAIL;

// Create and show the main window

hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("BMP View"), TEXT("DirectDraw BMP View"),

WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL);

if (hWnd==NULL)

return E_FAIL;

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

*phWnd = hWnd;

return S_OK;

}

//★ InitDirectDraw()

HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateFullScreenDisplay(hWnd, 640, 480, 16)))

{

ERMSG("This display card does not support 640x480x16.");

return hr;

}

// Create a surface, and draw a bitmap resource on it.

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap(&g_pBmpSurface,

"animate.bmp",0,0)))

 
 
 
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