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怎样在游戏开发中如何描绘圆和矩形

王朝other·作者佚名  2008-05-19
窄屏简体版  字體: |||超大  

获取 BackBuffer(后台缓存) 直接描绘圆和矩形。

这回程序里的 DisplayFrame() 函数跟以前有很大不同。 DirectX 使用了 FrontBuffer(前台缓存) 和 BackBuffer(后台缓存) 至少两块 Surface(表面|描绘专用内存) 。在 FrontBuffer 中保存当前画面正在显示的图象,使用 BackBuffer 来创建下一帧将要显示的图象;然后在 BackBuffer 中的图象准备好后,将它与 FrontBuffer 瞬间切换,后台变前台、前台变后台。我们就是要获取这个 BackBuffer 来直接描绘圆和矩形。

创建窗口的代码。

"50,50,0,0" ,后面的两个零本应是窗口的宽和高,只是我们可以通过 CreateWindowedDisplay() 来重置设定,所以填上零也没问题。

WNDCLASS wc = { CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,

NULL,NULL,NULL,NULL,NAME };

if (RegisterClass(&wc)==0)

return FALSE;

HWND hWnd = CreateWindow(NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,0,0,

GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);

if (hWnd==NULL)

return FALSE;

创建 Sueface 的代码。

按 320*240 的大小创建 FrontBuffer 和 BackBuffer 两块 Surface ;

窗口大小也设定为 320*240 :

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))

{

ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");

return hr;

}

DisplayFrame() 函数。

用 g_pDisplay-Clear() 清空 BackBuffer ;

"pBack= g_pDisplay-GetBackBuffer();" 是获取 BackBuffer 的代码;

BackBuffer 由 LPDIRECTDRAWSURFACE7 定义;

说明到这里,稍有点儿 DirectX 7 经验的已经可以理解了,对于初学者还要补充几点:

获取 pBack HDC ,描绘第一个圆;

然后设定透明刷子(填充色),描绘第二个圆;

然后设定白色钢笔(边界色),描绘第一个矩形;

然后设定黑色刷子,描绘第二个矩形;

钢笔与刷子的设定使用 StockObject ;

描绘结束后释放 HDC ;

用 g_pDisplay-Present() 与前景切换:

HRESULT DisplayFrame()

{

HRESULT hr;

LPDIRECTDRAWSURFACE7 pBack;

// DirectDraw back surface

HDC

hdc;

g_pDisplay-Clear(RGB(160,140,120));

pBack= g_pDisplay-GetBackBuffer();

if (pBack-GetDC(&hdc)==DD_OK)

{

Ellipse(hdc, 50, 50, 100, 100);

//圆

SelectObject(hdc,GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));

Ellipse(hdc, 150, 50, 200, 100);

SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));

Rectangle(hdc, 50, 150, 100, 200);

//矩形

SelectObject(hdc,GetStockObject(DKGRAY_BRUSH));

Rectangle(hdc, 150, 150, 200, 200);

pBack-ReleaseDC(hdc);

}

if (FAILED(hr= g_pDisplay-Present())) return hr;

return S_OK;

}

下面说明工程的创建方法。

1.

新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Graphics"。

2.

向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "graphics" ,向其中键入篇末附带的源程序。

3.

把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Graphics\):

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp

然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。

4.

选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:

dxguid.lib

ddraw.lib

dxerr8.lib

winmm.lib

5.

编译并执行!

源程序:

/*********************************************/

/*★ 描绘圆和矩形

2001-01-16

前田 稔 ★*/

/*********************************************/

#define

NAME

"Draw"

#define

STRICT

#include

#include

#include

#include

"ddutil.h"

// Defines, constants, and global variables

#define SAFE_DELETE(p)

{ if (p) { delete (p);

(p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }

#define ERMSG(x)

MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw", MB_OK);

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

// Function-prototypes

LRESULT

CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HRESULT

InitDraw(HWND hWnd);

VOID

FreeDraw();

HRESULT

DisplayFrame();

//★ Windows Main

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG

msg;

WNDCLASS wc = { CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,

NULL,NULL,NULL,NULL,NAME };

if (RegisterClass(&wc)==0)

return FALSE;

HWND hWnd = CreateWindow(NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,0,0,

GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);

if (hWnd==NULL)

return FALSE;

if (FAILED(InitDraw(hWnd)))

{

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-GetDirectDraw()-SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);

ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

}

//★ WndProc()

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg)

{

case WM_KEYDOWN:

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

return 0L;

case WM_PAINT:

if (g_pDisplay)

{

if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)

{

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

}

}

break;

case WM_MOVE:

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

return 0L;

case WM_SIZE:

if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam)

g_bActive= FALSE;

else

g_bActive= TRUE;

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

break;

case WM_DESTROY:

FreeDraw();

PostQuitMessage(0);

return 0L;

}

return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

}

//★ InitDraw()

HRESULT InitDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))

{

ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");

return hr;

}

return S_OK;

}

//★ DisplayFrame()

HRESULT DisplayFrame()

{

HRESULT hr;

LPDIRECTDRAWSURFACE7 pBack;

// DirectDraw back surface

HDC

hdc;

g_pDisplay-Clear(RGB(160,140,120));

pBack= g_pDisplay-GetBackBuffer();

if (pBack-GetDC(&hdc)==DD_OK)

{

Ellipse(hdc, 50, 50, 100, 100);

//圆

SelectObject(hdc,GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));

Ellipse(hdc, 150, 50, 200, 100);

SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));

Rectangle(hdc, 50, 150, 100, 200);

//矩形

SelectObject(hdc,GetStockObject(DKGRAY_BRUSH));

Rectangle(hdc, 150, 150, 200, 200);

pBack-ReleaseDC(hdc);

}

if (FAILED(hr= g_pDisplay-Present())) return hr;

return S_OK;

}

//★ FreeDraw()

VOID FreeDraw()

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

}

 
 
 
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