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在游戏开发中背景卷轴的详细分析

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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在 Windowed Mode(窗口模式) 下使用计时器卷动背景图象。

编译成功后拖曳窗口改变大小,确认图象可以随着画面伸缩。

另外,尝试进一步简化源程序。

卷轴有各种各样的卷法,这回我们用下面的方式卷:

1.

用两张相同的图片左右并排拼成一张。

(下面是我用的图片, 640*240 。用两张 320*240 的图片拼的,命名为 "约塞米蒂山谷.bmp" ,放在 G:\DirectX 8\ 下。)

2.

因为画面的初始大小是 640*480 ,所以把上面的图片扩展到 1280*480 ,储存在 BmpSurface :

if (FAILED(hr= g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap(&g_pBmpSurface,

"E:\\DirectX 8\\约塞米蒂山谷.bmp",1280,480)))

return hr;

3.

启动计时器控制卷轴速度。

指定计时间隔 20 毫秒:

#define

ID_TIMER

32767

SetTimer(hWnd,ID_TIMER,20,NULL);

4.

在计时器(WM_TIMER)中计数 g_cnt :

int

g_cnt

= 0;

case WM_TIMER:

g_cnt++;

break;

5.

把作为背景描绘的 BmpSurface 的矩形区域设定为 RECT 结构体。

画面初始大小是 640*480 :

RECT

rt;

top= 0;

rt.bottom= 480;

rt.left= g_cnt%640;

rt.right= rt.left+640;

6.

从图片的左端(横坐标 = 0)向中间(横坐标 = 639)一边挪动一边描绘:

g_pDisplay-Blt(0,0,g_pBmpSurface,&rt);

if (FAILED(hr= g_pDisplay-Present())) return hr;

7.

横坐标达到 640 就返回到左端(横坐标 = 0)。(注意那个 g_cnt%640)。

如果你的图片不是用两张相同的图片左右拼起来的,卷轴的时候看起来就很不舒服:卷到末尾、忽然跳到开头;再卷到末尾、再忽然跳到开头……感觉并不是连续卷轴。你可以把一张图片裁成 640*240 试试。

8.

退出程序时关闭计时器:

case WM_DESTROY:

KillTimer(hWnd, ID_TIMER);

下面把创建窗口的代码给它尽量简化。

640*480 是窗口的初始大小,我们用 ddutil.cpp 里面的 CreateWindowedDisplay() 函数重新设定窗口大小:

WNDCLASS wc = { CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,

NULL,NULL,NULL,NULL,NAME

};

if (RegisterClass(&wc)==0)

return FALSE;

HWND hWnd = CreateWindow(NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,640,480,

GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);

if (hWnd==NULL)

return FALSE;

虽说有 WNDCLASS 和 WNDCLASSEX 两种类型,如果不使用扩展机能,实际上用哪个都一样。

这里开出 WNDCLASSEX 的代码:

WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,

NULL,NULL,NULL,NULL,NAME,NULL

};

if (RegisterClassEx(&wc)==0)

return FALSE;

实际决定窗口大小的 CreateWindowedDisplay() :

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,640,480)))

{

ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");

return hr;

}

下面说明工程的创建方法。

1.

新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Scrool"。

2.

向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "scrool" ,向其中键入篇末附带的源程序。

3.

把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Scrool\):

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp

E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp

然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。

4.

准备合适的图象文件(我是在 G:\DirectX 8\ 下放了张 "约塞米蒂山谷.bmp" ,参见本章开头)。

5.

选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:

dxguid.lib

ddraw.lib

dxerr8.lib

winmm.lib

6.

编译并执行!

源程序:

/*****************************************/

/*★ 背景卷轴

2001-01-14

前田 稔 ★*/

/*****************************************/

#define

NAME

"BMP Scrool"

#define

STRICT

#include

#include

#include

#include

"ddutil.h"

#define

ID_TIMER

32767

// Defines, constants, and global variables

#define SAFE_DELETE(p)

{ if (p) { delete (p);

(p)=NULL; } }

#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)-Release(); (p)=NULL; } }

#define ERMSG(x)

MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw Samplee", MB_OK);

CDisplay*

g_pDisplay

= NULL;

CSurface*

g_pBmpSurface = NULL;

BOOL

g_bActive

= FALSE;

int

g_cnt

= 0;

// Function-prototypes

LRESULT

CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

HRESULT

InitDraw(HWND hWnd);

VOID

FreeDraw();

HRESULT

DisplayFrame();

//★ Windows Main

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

MSG

msg;

/*

WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,

NULL,NULL,NULL,NULL,NAME,NULL

};

if (RegisterClassEx(&wc)==0)

return FALSE;

*/

WNDCLASS wc = { CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,

NULL,NULL,NULL,NULL,NAME

};

if (RegisterClass(&wc)==0)

return FALSE;

HWND hWnd = CreateWindow(NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,640,480,

GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);

if (hWnd==NULL)

return FALSE;

if (FAILED(InitDraw(hWnd)))

{

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-GetDirectDraw()-SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);

ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

SetTimer(hWnd,ID_TIMER,20,NULL);

while(TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))

{

if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

return (int)msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if (g_bActive)

{

if (FAILED(DisplayFrame()))

{

SAFE_DELETE(g_pDisplay);

ERMSG("Displaying the next frame failed");

return FALSE;

}

}

else

WaitMessage();

}

}

}

//★ WndProc()

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg)

{

case WM_KEYDOWN:

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

return 0L;

case WM_TIMER:

g_cnt++;

break;

case WM_PAINT:

if (g_pDisplay)

{

// Display the new position of the sprite

if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)

{

PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);

}

}

break;

case WM_MOVE:

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

return 0L;

case WM_SIZE:

// Check to see if we are losing our window...

if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam)

g_bActive= FALSE;

else

g_bActive= TRUE;

if (g_pDisplay)

g_pDisplay-UpdateBounds();

break;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hWnd, ID_TIMER);

FreeDraw();

PostQuitMessage(0);

return 0L;

}

return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

}

//★ InitDraw()

HRESULT InitDraw(HWND hWnd)

{

HRESULT

hr;

g_pDisplay = new CDisplay();

if (FAILED(hr = g_pDisplay-CreateWindowedDisplay(hWnd,640,480)))

{

ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");

return hr;

}

if (FAILED(hr= g_pDisplay-CreateSurfaceFromBitmap(&g_pBmpSurface,

"G:\\DirectX 8\\约塞米蒂山谷.bmp",1280,480)))

return

 
 
 
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