良好的编程习惯
一﹑类:
封装: 让模块仅仅分开必须让外界知道的内容,而隐藏其他一切内容。
继承: 1.若A类和B类毫不相关,不可让B的功能多些而让B去继承A的功能和属性。
2. 若逻辑上B是A的一种,且A的所有功能和属性对B都有意义,则允许B
继承A的功能和属性。
组合: 若逻辑上A是B的一部分,则不允许B从A派生,而要用A和其他东西组合出B。
虚函数: 一旦一个类的一个函数被声明为虚函数,则其派生类的对应函数也成为虚函数。建议每一层中显式的声明为虚函数。
抽象基类: virtual void Draw(void) = 0; 则 Draw()为纯虚函数。含纯虚函数为成员函数的类为抽象基类。
动态联编: 用指向派生类对象的基类指针调用虚函数,程序会动态地选择该派生类的虚函数,这种特性叫动态联编。
多态性: 许多派生类因为继承了共同的基类而发生关系,每一个派生类的对象都可以被当成基类的对象来使用,这些派生类对象能对同一函数调用作出不同的反映,这就是多态性。多态性是通过虚函数和动态联编来实现的。
头文件: 1.为了防止头文件被重复使用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
2.用# include格式来引用标准库的头文件,编译器将从标准库目录开始搜索。
用# include “filename.h”格式来引用非标准库的头文件,编译器将从用户的工
作目录开始搜索。
3.一般头文件中只存放声明,不存放定义。
4.类的成员函数可以在声明时被定义,成为内联函数。内联函数可以提高函数
的执行效率,但会扩张代码,不建议。
二﹑变量与表达式
变量初始化: 尽可能在定义变量的同时初始化该变量。
Int width = 10; //定义并初始化变量
长行拆分: 长表达式要在低优先级操作符处拆分为新行,操作符放在新行之首,以突出
操作符。
修饰符: 应将修饰符*和&紧靠变量名。
Char *name;
Int *x,y; //此处y不会被误认为是指针
类的版式: 以行为为中心,即成员函数在前。
命名规则: 1.类的成员函数用动词 box->Draw();
2 .全局函数用动词+宾语 DrawBox();
运算优先级: 用括号确定表达式的操作顺序。
If((a|b)&&(a&c))
复合表达式: 不要与真正的数学表达式混淆。
If(a<b<c)不表示 if((a<b) &&(b<c))
而表示if((a<b)<c)
布尔变量: 不可将布尔变量直接与TRUE,FALSE或者0,1相比较。
If(flag) if(!flag) 正确
If(flag == TRUE) 不良风格
If(flag == 0) 不良风格
浮点变量: 不可将浮点变量与任何数字相比较,因为float和 double都有精度限制。
If (x == 0.0) 不良风格
If((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON)) 正确,其中EPSINON为允许的误差即精度。
指针变量: 应将指针变量与NULL比较。
If( p == NULL) 正确
If( p == 0) 不良风格
If( p ) 不良风格
For循环: 1.多重循环中,最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层。
2.若循环体中存在判断,且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体外。
3.不可在循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制。
4.建议for语句的循环控制变量的取值采用半开半闭区间的写法。
Switch语句: 1.每个case 语句的结尾,不要忘了加
break。
2.不要忘记default分支。
Const 常量: 1.#define宏常量以及enum枚举常量的异同点:
a. const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,且在字符替换时可能会产生意外错误(边际效应)。
b. 有些集成化调试工具可以对const常量进行调试,但不能对宏常量进行调试。
c. 用# define定义的宏常量是全局的。用const修饰类的数据成员,只能在类构造函数的初始化表中进行。Const数据成员只在某个对象生存期内是常量。枚举常量在整个类中都恒为常量,且不会占用对象的存储空间,它们在编译时全部求值。缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。