第二章:(本文首载于第二书店本人的暑假系列笔记)
本章的内容是学习编程中最基础东西,任何一门语言都会告诉你他支持那些数据类型、那些运算、有那些特点、以及有那些不完善的东西。学习这些东西相对来说是单调了点,麻烦了点,但是只有通过了这座迷宫,你才能就进入c这个神奇的领域。因此初学者的成功至少有一半来自“耐心”。呵呵,准备好了吗?
本章的内容还是非常简单的,但是作者的字里行间隐藏了很多重要的信息,不加注意就会从我们的眼皮低下溜了去,下面将一一列出以示强调。
第一.变量和常量。很多人对于他们的区别很模糊,个人认为他们的主要区别在于是否分配内存空间,换句话说,就是是否存在左值。左值是什么?在第二章的从头到尾好像没找到这个名词,呵呵,你可以在附录中关于变量的条目中找到他,其实就是变量的地址,变量一旦被定义,左值就被确定了,一直到他的生存期结束。我们通常说的变量的值是指变量的右值。这才是我们能操作的对象。根据这个理论,那么就不难知道其实被const修饰的对象不是常量,他有左值,但是这里有个小麻烦,在本章的开头写明了被const修饰的是常量(本章第二段有个()说明),我查看了原版,并没有这个补充说明,看来应该是译者的理解,在《c专家编程》中的一个例子证明了我的想法是正确的,例子如下:
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#define one 1
const int two = 2;
int main()
{
int ix = 1;
switch( ix )
{
case one: printf( "this is 1" );/*ok*/
break;
case two: printf( "this is 2" );/*error*/
}
system( "pause" );
return 0;
}
大家都知道,case后面只能跟常量表达式,因此被const修饰的变量不是常量,只是变量的右值一般不能改变罢了。另外你也可以从上面感觉出#define和const的区别。
第二.关于换码序列。这个更多地方叫转义字符,他们大多数是有一些特殊的功能的字符,在上篇笔记中你已经看到了他的一点威力,下面我们再看一段代码:
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
int main()
{
int ix;
ix = strlen( "\0abc" );
printf( "this is %d\n", ix );
ix = strlen( "\007abc" );
printf( "this is %d\n", ix );
system( "pause" );
return 0;
}
你会发现,两个差不多的字符串长度完全不一样,什么回事呢?第一个我们可以理解:\0是字符串结束符,因此其后的任何东西都不能算字符串的内容,因此长度为0。但是第二个呢?我们查了换码序列表就知道‘\007’这个为一个字符,因此长度为4。这个时候问题来了,编译器为什么没把‘\007’理解为‘\0’‘0’‘7’呢?如果这样的话长度也将为0,我们又没人为的加分割符号,呵呵,显然这个和编译器的具体实现相关,凭我们现有知识无法弄明白这点,姑且留着,等待“悟“的一天吧,相信我,这绝对是一种享受。
第三,关于++运算符,在很多教材上都有个看起来很经典的题目,其代码如下:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
int main()
{
int ix, iy;
iy = 1;
ix = ( iy++ ) + ( iy++ ) + ( iy++ );
printf( "this is %d\n", ix );
iy = 1;
ix = ( ++iy ) + ( iy++ ) + ( iy++ );
printf( "this is %d\n", ix );
iy = 1;
ix = ( ++iy ) + ( ++iy ) + ( iy++ ) ;
printf( "this is %d\n", ix );
iy = 1;
ix = ( ++iy ) + ( ++iy ) + ( ++iy ) ;
printf( "this is %d\n", ix );
system( "pause" );
return 0;
}
呵呵,是不是很晕?这个本来无非为了说明先加后加的问题,这个地球人都知道,这里不加说明了,但是这样的程序本身就有很大的问题,编译器的运算并非一定是从左到右的(有些是按树的遍历来算的),因此你会发现不同的编译器结果会不一样,关于这个本章的结尾有很完整的解释,我就不再多说了,总之,这个测试本身就违背了语言的特性。