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二、防火墙原理及实现 (4)

王朝other·作者佚名  2006-01-31
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前面提到过,我们的CHookApi类主要向外部提供2个方法,HookAllAPI方法和UnhookAllAPI方法。当调用HookAllAPI的时候,将拦截系统所有用户程序中我们感兴趣的API函数。当调用UnhookAllAPI的时候,将撤销拦截。当拦截启动之前,我们应该将所有我们感兴趣的,即需要拦截的API信息(如API名称,对应的替换函数名称、参数个数等)交给CHookApi,CHookApi类内部才能完成所有的拦截工作。以下是CHookApi类的声明

(HookApi.h)

#include "../include/CommonHeader.h"

#include <Psapi.h>

#include <tlhelp32.h>

#pragma comment(lib,"Psapi.lib")

// 通用替换函数指针声明

typedef void(*COMMONFUNC)(void);

/*

CHookApi类实现了Hook的核心功能

*/

class CHookApi

{

public:

// 构造函数

CHookApi(void);

// 析构函数

~CHookApi(void);

private:

// 自身路径

static char m_szDllPathName[MAX_PATH];

// 此容器包含所有要Hook的API信息(在类中使用的有效信息)

static vector<APIINFO*> m_vpApiInfo;

// 此容器包含所有要Hook的API信息(用户填写的信息)

vector<HOOKAPIINFO*>* m_vpHookApiInfo;

// 防火墙策略模块句柄

HMODULE m_hFireWall;

// 加载防火墙策略模块

BOOL LoadFireWallModule(void);

// 卸载防火墙策略模块

BOOL UnloadFireWallModule(void);

public:

// 使用远程线程注入的方法将我们的DLL注入到指定进程

static int WINAPI InjectDll(DWORD dwProcessId, LPTSTR lpDllName);

// 使用远程线程注入的方法将我们的DLL卸载

static int WINAPI EjectLib(DWORD dwProcessId, LPTSTR lpDllName);

protected:

// 通用替换函数,这是技术核心部分

static void CommonFunc(void);

private:

// 初始化函数

BOOL Init(void);

// 挂钩一个指定API的函数

BOOL HookOneApi(APIINFO* pai);

// 挂钩所有指定API的函数

BOOL HookAllApis(void);

// 取消挂钩一个指定API的函数

BOOL UnhookOneApi(APIINFO* pai);

// 取消挂钩所有指定API的函数

BOOL UnhookAllApis(void);

// 设置进程内存区域的存取权限

BOOL SetMemmoryAccess(APIINFO* pai,BOOL CanWritten);

// 修改/恢复指定API的前5个字节

BOOL SetCallMemmory(APIINFO* pai,BOOL bHook);

};

其中HOOKAPIINFO结构填写基本的拦截信息,在CHookApi内部将会把它转化为APIINFO结构。HOOKAPIINFO和APIINFO结构定义在CommonHeader.h文件中,CommonHeader.h文件如下:

(CommonHeader.h)

#define FIREWALLDLLNAME "FireWallDll.Dll" // 实现被拦截的API替换函数的名字

#define MAINHOOKDLLNAME "MainHookDll.Dll" // 拦截API主模块的名字

#define GETHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL "GetHookApiInfo" // 替换模块导出函数,它返回要拦截的信息

#define FREEHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL "FreeHookApiInfo" // 替换模块导出函数,它释放要拦截的信息

#define CALLCODE 0xE8

#ifndef COMMONHEADER_H

#define COMMONHEADER_H

#include <vector>

using namespace std;

typedef void(*CMAPIFUNC)(void);

// 关于API函数信息的结构

typedef struct _APIINFO

{

// 要拦截的API函数名

char szOrgApiName[100];

// 要拦截的API的地址

CMAPIFUNC lfOrgApiAddr;

// 我们要替换原来API的地址

CMAPIFUNC lfMyApiAddr;

// 要保存的原来API入口点的前5个字节

BYTE OrgApiBytes[5];

// 对进程内存的保护状态,调用VirtualProtect来改变对内存访问权限时得到的。

DWORD dwOldProtectFlag;

// 参数的个数

int ParamCount;

// 临界对象,为了互斥用,避免同时修改原始api的前5个字节

CRITICAL_SECTION cs;

// 是否已经HOOK了

BOOL bIsHooked;

// 用户需要使用的结构,通过这个结构来了解用户需要拦截的API的信息

typedef struct _HOOKAPIINFO

{

union

{

struct

{

// 我们要替换的API所在的DLL的名字

char szMyModuleName[100];

// 我们要替换原来API的函数名字

char szMyApiName[50];

} MyApi;

CMAPIFUNC lfMyApi;

};

// 要拦截的API所在DLL的名字

char szOrgModuleName[100];

// 要拦截的API的名字

char szOrgApiName[50];

// 参数的个数

int ParamCount;

// 提供MyAPI的方式

BOOL bMyApiType; // 如果是0代表提供地址,1代表使用模块名和函数名指定

} HOOKAPIINFO;

// 获得要拦截的API的信息函数指针

typedef vector<HOOKAPIINFO*>*(*GETHOOKAPIINFO)(void);

// 释放要拦截的API的信息函数指针

typedef void(*FREEHOOKAPIINFO)(void);

// 远程注入函数指针

typedef int (*INJECTDLL)(DWORD dwProcessId, LPTSTR lpDllName);

#endif

在这个头文件中,除了定义了HOOKAPIINFO和APIINFO结构还有一些其它定义,FIREWALLDLLNAME宏指定防火墙策略模块的文件名称,MAINHOOKDLLNAME宏指定本模块的文件名称,GETHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL宏指定在防火墙策略模块中用来返回用户的HOOKAPIINFO结构容器指针的函数名称,程序将会自动加载防火墙策略模块并调用这个函数获得用户的HOOKAPIINFO结构容器的指针,根据后面的函数指针的定义不难看出,这个函数必须是一个返回值为vector<HOOKAPIINFO*>*,并且没有参数的导出函数。FREEHOOKINFOFUNCNAMEINFIREWALLDLL 是释放返回的vector<HOOKAPIINFO*>*指针的导出函数名字。CALLCODE宏指定要替换的跳转指令,这里只用CALL指令,他的机器码是E8。

在构造函数中调用Init函数和HookAllApis函数,这样使该类被构造的时候就能够自动进行初始化和hook工作。Init函数的主要工作是将用户提供的HOOKAPIINFO结构转化成APIINFO结构。HookAllApis函数内部循环调用HookOneApi函数进行真正的Hook操作。详见源代码中的注释。

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