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二、防火墙原理及实现 (5)

王朝other·作者佚名  2006-01-31
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CHookApi类完成了Hook的核心工作后,我们需要让系统所有的进程加载我们的MainHookDll.Dll,从而对系统所有进程中的指定API进行拦截。我们的想法是,MainHookDll模块提供2个导出函数,HookAllProcesses和UnhookAllProcesses函数完成这个功能,当UserUI调用HookAllProcesses函数的时候,系统所有的进程将加载MainHookDll.Dll,在加载的同时让CHookApi类开始工作,对目标进程中的所有指定API的前5个字节进行替换。当调用UnhookAllProcesses函数的时候,系统所有的进程将卸载MainHookDll.Dll,从而取消对指定API的拦截。在HookAllProcesses和UnhookAllProcesses函数中实际上是列举当前系统的所有进程,并对所有进程进行相同的操作。所以我们可以再实现两个函数,用CHookApi类的静态成员InjectDll和EjectLib函数完成真正的功能,而HookAllProcesses和UnhookAllProcesses中实现列举系统进程并对所有进程调用InjectDll或EjectLib函数。我们使用远程线程来实现InjectDll和EjectLib函数。远程线程是指在当前进程中使目标进程启动一个线程。可以通过以下方法完成远程线程的调用。首先使用OpenProcess打开目标进程得到进程句柄,要启动远程线程最少需要用PROCESS_CREATE_THREAD,PROCESS_QUERY_INFORMATION,PROCESS_VM_OPERATION,PROCESS_VM_WRITE, and PROCESS_VM_READ权限打开目标进程(我们使用PROCESS_ALL_ACCESS)。然后调用VirtualAllocEx函数在目标进程中分配内存,使用WriteProcessMemory函数将当前进程中的线程函数的参数写入在目标进程分配的内存中,最后调用CreateRemoteThread函数使目标进程执行线程函数。(实现过程请参考源代码中的注释)。下面给出InjectDll函数的代码,该函数将指定的Dll文件注入到指定ID号的进程中。

int WINAPI CHookApi::InjectDll(DWORD dwProcessId, LPTSTR lpDllName)

{

PTHREAD_START_ROUTINE pfnRemote =(PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetModuleHandle("Kernel32"), "LoadLibraryA");

if(pfnRemote ==NULL)

return -1;

HANDLE hProcess =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId);

if(hProcess ==NULL)

{

return -1;

}

int iMemSize = (int)strlen(lpDllName)+1;

void *pRemoteMem =VirtualAllocEx(hProcess, NULL, iMemSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);

if(pRemoteMem ==NULL)

{

CloseHandle(hProcess);

return -1;

}

if (!WriteProcessMemory(hProcess, pRemoteMem, lpDllName, iMemSize,NULL))

{

VirtualFreeEx(hProcess, pRemoteMem, 0, MEM_RELEASE);

CloseHandle(hProcess);

return -1;

}

HANDLE hThread =CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, pfnRemote, pRemoteMem, 0, NULL);

if(hThread ==NULL)

{

VirtualFreeEx(hProcess, pRemoteMem, 0, MEM_RELEASE);

CloseHandle(hProcess);

return -1;

}

WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

VirtualFreeEx(hProcess, pRemoteMem, 0, MEM_RELEASE);

CloseHandle(hProcess);

CloseHandle(hThread);

return 0;

}

函数一开始,指定了要被注入的线程函数的位置,在这里,我们的线程函数就是LoadLibraryA函数,远程线程中的线程函数应该是PTHREAD_START_ROUTINE类型的函数指针,该函数指针的声明如下:

typedef DWORD (*PTHREAD_START_ROUTINE)(LPVOID)

由声明可知,该函数是一个只有一个参数的,且返回值是DWORD类型的函数,而LoadLibraryA函数符合要求的,所以它可以直接作为远程线程的线程函数。当远程进程调用LoadLibraryA把我们的MainHookDll.Dll加载后,拦截工作就会自动进行。紧接着,用VirtualAllocEx函数在远程进程中开辟一块内存,开辟的内存的大小是MainHookDll的全路径名(注意最后的’\0’)。接着使用WriteProcessMemory函数将参数(即MainHookDll的全路径名)写入到刚刚开辟的远程进程中的地址空间。最后调用CreateRemoteThread函数启动远程线程。要注意的是,当线程结束后,要用VirtualFreeEx函数释放在远程进程内开辟的内存。

下面的代码列出了EjectLib函数,它是使系统当前进程卸载我们的MainHookDll文件:

int WINAPI CHookApi::EjectLib(DWORD dwProcessId, LPTSTR lpDllName)

{

// open the process

HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcessId);

if(hProcess == NULL)

return -1;

// 枚举进程中的模块

HANDLE hModuleSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId);

if(hModuleSnap == INVALID_HANDLE_VALUE)

{

CloseHandle(hProcess);

return -1;

}

MODULEENTRY32 me32;

me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);

BOOL bFound = FALSE;

HMODULE hmod = NULL;

if(Module32First(hModuleSnap, &me32))

{

do

{

if(strcmpi(me32.szModule,lpDllName) == 0)

{

hmod = me32.hModule;

bFound = TRUE;

}

}while(!bFound && Module32Next(hModuleSnap, &me32));

}

CloseHandle(hModuleSnap);

if(hmod == NULL)

{

// 没有指定的模块

CloseHandle(hProcess);

return 0;

}

// 创建远程线程

PTHREAD_START_ROUTINE pfnRemote =(PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetModuleHandle("Kernel32"),"FreeLibrary");

if(pfnRemote ==NULL)

{

CloseHandle(hProcess);

return -1;

}

HANDLE hThread =CreateRemoteThread(hProcess,NULL,0,pfnRemote,hmod,0,NULL);

if(hThread ==NULL)

{

CloseHandle(hProcess);

return -1;

}

WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

CloseHandle(hProcess);

CloseHandle(hThread);

return 0;

}

我们在函数中使用了Psapi中定义的函数列举指定进程中加载的模块,看看是否加载了我们的MainHookDll文件,如果加载了,那么使用FreeLibrary函数卸载它。

2.2.1.1.2《WINDOWS 核心编程》Jeffrer老大实现的方法,暂叫做IAT大法吧,这种方法在这里就不进行说明了,有兴趣的话去参考《Windows 核心编程》吧。

2.2.1.1.3 DLL替换大法

这种方法是工作量最大,难度最低的方法。我还用拦截ws2_32.dll中的recv函数为例。大家都知道,如果某个应用程序要调用recv接收信息,那么它一定要加载ws2_32.dll。那么,我们可以制作一个自己的dll,它和ws2_32.dll的导出函数完全一致,而ws2_32.dll则被改名为ws2_32_old.dll,在我们的dll中加载ws2_32_old.dll,并且其他函数都直接调用原来的ws2_32_old.dll中的函数,而对于我们感兴趣的函数则进行自己的处理。不过步推荐这种做法,因为可能会因为ws2_32.dll版本的升级而使你的MainHookDll模块不能使用。

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