设计模式之Iterator——点名篇
上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟,乃是犯罪!”啊。
好了,那么我们现在来看老师这个点名过程是如何实现吧:
1、老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类:
public interface Teacher {
public Iterator createIterator(); //点名
}
2、具体的老师(ConcreteTeacher)类是对老师(Teacher)接口的实现:
public class ConcreteTeacher implements Teacher{
private Object[] present = {"张三来了","李四来了","王五没来"}; //同学出勤集合
public Iterator createIterator(){
return new ConcreteIterator(this); //新的点名
}
public Object getElement(int index){ //得到当前同学的出勤情况
if(index<present.length){
return present[index];
}
else{
return null;
}
}
public int getSize(){
return present.length; //得到同学出勤集合的大小,也就是说要知道班上有多少人
}
}
3、定义点名(Iterator)接口类:
public interface Iterator {
void first(); //第一个
void next(); //下一个
boolean isDone(); //是否点名完毕
Object currentItem(); //当前同学的出勤情况
}
4、具体的点名(ConcreteIterator)类是对点名(Iterator)接口的实现:
public class ConcreteIterator implements Iterator{
private ConcreteTeacher teacher;
private int index = 0;
private int size = 0;
public ConcreteIterator(ConcreteTeacher teacher){
this.teacher = teacher;
size = teacher.getSize(); //得到同学的数目
index = 0;
}
public void first(){ //第一个
index = 0;
}
public void next(){ //下一个
if(index<size){
index++;
}
}
public boolean isDone(){ //是否点名完毕
return (index>=size);
}
public Object currentItem(){ //当前同学的出勤情况
return teacher.getElement(index);
}
}
5、编写测试类:
public class Test {
private Iterator it;
private Teacher teacher = new ConcreteTeacher();
public void operation(){
it = teacher.createIterator(); //老师开始点名
while(!it.isDone()){ //如果没点完
System.out.println(it.currentItem().toString()); //获得被点到同学的情况
it.next(); //点下一个
}
}
public static void main(String agrs[]){
Test test = new Test();
test.operation();
}
}
6、说明:
A:定义:Iterator模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部情况。
B:在本例中, 老师(Teacher)给出了创建点名(Iterator)对象的接口,点名(Iterator)定义了遍历同学出勤情况所需的接口。
C:Iterator模式的优点是当(ConcreteTeacher)对象中有变化是,比如说同学出勤集合中有加入了新的同学,或减少同学时,这种改动对客户端是没有影响的。
转自:http://blog.csdn.net/lxgljj/archive/2004/10/22/146827.aspx