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FLASH的基本操作

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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我们在上一节已经详细介绍了FLASH的工作环境,在本节中我们将介绍如何制作一个简单的FLASH文档。

制作简单的 Flash 文档

为了演示创建任何 Flash 文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。

第一步是在 Flash 中创建一个新文档。

若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作:

选择"文件">"新建"。

在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash 文档"。

单击"确定"。

在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。

"背景颜色"样本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。

"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色

使用"撤消"、"重做"和"重复"菜单命令

在处理 Flash 文档时,"编辑">"撤消"和"编辑">"重做"命令使您可以撤消和重做各个步骤。根据上次执行的动作,命令名称会在"撤消"和"重做"之间作相应切换。

Flash 允许指定对象层或文档层的"撤消"和"重做"命令。这就允许在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作。默认行为是文档层"撤消"和"重做"。有关详细信息,在Flash中的使用对象层级撤消时不能撤消以下动作:

进入编辑模式

退出编辑模式

选择未用的库项目

选择库项目

添加库项目

删除库项目

直接复制库项目

修改库项目

修改库元件行为

重命名库项目

移动库项目

编辑库项目

导入到库

创建字体元件

创建库文件夹

展开所有库文件夹

创建视频流元件

转换为编译剪辑

JSFL 库编辑

修改位图元件属性

修改声音元件属性

修改库项目链接

转换为元件

创建新元件

运行 JSFL 命令

运行 JSFL 文件

修改影片属性

导入

创建场景

删除场景

直接复制场景

重命名场景

移动场景

要在使用"撤消"命令之后从文档中除去删除的项目,请使用"保存并压缩"命令。

可以使用"重复"命令将某个步骤重复应用于同一对象或不同对象。例如,如果移动了名为 shape_A 的形状,则可以选择"编辑">"重复"再次移动该形状;或者,您可以选择另一形状 shape_B,然后选择"编辑">"重复"将第二个形状移动相同的幅度。

默认情况下,Flash 的"撤消"菜单命令支持的撤消级别数为 100。可以在 Flash 的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)。

要撤消步骤:

选择"编辑">"撤消"。

要重做步骤:

选择"编辑">"重做"。

要重复步骤:

在舞台上选择了一个对象的情况下,选择"编辑">"重复"。

绘制圆

文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。

在舞台上绘制一个圆:

从"工具"面板中选择"椭圆"工具。

"工具"面板中的"椭圆"工具

从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。

在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项

从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。

请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。

选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。

按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。

在舞台上绘制的圆

创建元件

您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。所创建的首个元件的各个实例将成为 FMA 要显示的各个图像的容器。这就是将其命名为 imageHolder 的原因。

在"工具"面板中单击"选择"工具。

单击舞台上的圆以选中它。

在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。

在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。

现在的默认行为将是"影片剪辑"。

单击"确定"。

在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。

新元件将显示在"库"面板中。

如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。

如何让圆具有动画效果

现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。

我们用该圆来创建动画,具体操作方法如下:

将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。

移动到舞台区域左侧的圆

在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。

在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧

选择"插入">"时间轴">"帧"。

Flash 向仍然处于选中状态的第 20 帧添加帧。

在时间轴中插入的帧

在仍选中第 20 帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"。

在第 20 帧中添加了一个关键帧。关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。

在第 20 帧中插入一个关键帧

在时间轴中仍选中第 20 帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。

在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧。

在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。"属性"检查器的默认位置在 Flash 应用程序窗口的底部。

在"属性"检查器中选择一个补间动画

在时间轴中,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头。

时间轴上带有指示补间动画的箭头

此步骤创建了一个补间 动画,即圆从第 1 帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置。

在时间轴中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动,以预览动画。

选择"文件">"保存"。

在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名Flash.flaESE。

选择"控制">"测试影片"对 FLA 文件进行测试。

关闭"测试影片"窗口。

发布文件

完成 Flash 文档后,就可以对它进行发布,以便能够在浏览器中查看它。发布 FLA 文件时,Flash 会将其压缩为 SWF 文件格式。这就是您放到 web 页中的格式。"发布"命令可以自动生成一个 HTML 文件,其中包含正确的标签。

若要发布 Flash 文件并在浏览器中查看该文件,请执行以下操作:

选择"文件">"发布设置"。

在"发布设置"对话框中,选择"格式"选项卡并确保仅选中了"Flash"和"HTML"选项。

此操作使 Flash 仅发布 Flash SWF 文件和 HTML 文件。HTML 文件用于在 Web 浏览器中显示 SWF 文件。

"格式"选项卡上的"Flash"和"HTML"选项

在"发布设置"对话框中,选择"HTML"选项卡,并确保在"模板"弹出菜单中选择了"仅限 Flash"。

此模板将创建一个简单的 HTML 文件,在浏览器窗口中显示时该文件仅包含 SWF 文件。

从"模板"菜单中选择"仅限 Flash"

单击"确定"。

选择"文件">"发布",并打开 Web 浏览器。

在 Web 浏览器中,选择"文件">"打开"。

导航到保存 FLA 文件的文件夹。

在该文件夹中有 SimpleFlash.swf 和 SimpleFlash.html 文件。在您单击"发布"时,Flash 创建了这些文件。

选择名为 SimpleFlash.html 的文件。

单击"打开"。

Flash 文档将显示在浏览器窗口中。

祝贺您!现在,您已经完成了您的第一个 Flash 文档

 
 
 
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