这个教程主要学习第二种符号:按钮(button)
1.打开Flash;
2.按Ctrl+M,设定动?拇笮∥?font face="Arial">100X80,背景黑色;
3.按F8键建立一个button属性的符号
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4. 这时会看见原来时间轴的地方变为up,over,down,hit四段,分别表示按钮的四个属性。
5.点击up下面的小圆点,选择铅笔工具,画一个圆(参看教程二);
6. 选择油漆桶工具
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7. 鼠标点击over下面的影格,按F6键插入一个关键帧。选择油漆桶工具,在调色板下拉色板里选择红色圆形渐影,在已经画好的圆上点一下,
8. 同样,鼠标点击down下面的影格,按F6键插入一个关键帧。选择油漆桶工具,在调色板下拉色板里选择黑白色圆形渐影,在已经画好的圆上点一下;
9.到这一步,动态按钮其实已经作好,只要回到场景,Ctrl+L调出符号,将button拖到场景中就完成了。(就是上面实例中变色的小球)。那么小球下面的文字变化是如何制作的呢?我们继续
10.点击layer 1旁边的铅笔图样按钮下面的按钮
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11.点击layer 2上up下面的影格,选择文字工具,白色,黑体,大小为16,在兰色球下方输入"按我"

12.点击layer 2上over下面的影格,按F7键插入一空白帧;(这时up影格的字体看不见了)选择文字工具,白色,黑体,大小为16,在红色球下方输入"我会变色"为了将文字对齐,可以点击洋葱皮按钮的第二个按钮

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13.同样方法,点击layer 2上down下面的影格,按F7键插入一空白帧;选择文字工具,白色,黑体,大小为16,在黑白色球下方输入"谢谢!"
14.这时原来时间轴的地方图形为

15.返回场景,Ctrl+L调出符号,将button图片拖到场景中。
16. 作品完成。按Ctrl+Enter观看效果。