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[AS2,数据结构]队列的实现: (Implementation Data Structure in ActionScript2.0---Queue)

王朝other·作者佚名  2006-02-01
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[AS2,数据结构]队列的实现: (Implementation Data Structure in ActionScript2.0---Queue)

By EmilMatthew 05/9/6

ActionScript2.0,一种在语法上接近于Java + Pascal的面向对象的脚本语言.如今,伴随着Flash8的发行,使得这种脚本语言添加了运行速度更加快捷,后台技术连接的更加方便等优点.

而Flash Player的普及性及高传播性更是无庸置疑的.所以,只要你愿意的话,就可以在Flash中实现自己的梦想.

今天,我要开始一个新的系列---数据结构及经典算法在AS2中的实现,置于数据结构及算法有什么用吗?呵呵,需要的人一定有用,不需要的人不学也无妨啊.感兴趣的朋友就请继续吧.

1队列的解释:

队列是什么?想像一下你排队买午饭的情形,如果没有人插队的话,应该项是先来的人先买饭,然后离开队伍,而后来的人呢,只能排在队伍的未尾.这样的一种情形,便是队列的最好说明.

有关队列的一些细节上的内容请,请参考:

http://www.fosu.edu.cn/gong/schoolweb/class/023142/news/2004-3-31/200433118453.htm

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%AF%E5%88%97

我这里主要是给出我的队列在AS2中的实现:

请参考我做的演示:

http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-9/200596125130843.swf

a)首先给出的是结点类,由于AS2的很多机制和JAVA非常类似,所以,它构造的数据结构很大程度上非常接近JAVA风格的数据结构.

import eQueue.*;

class eQueue.eNode extends eObject

{

public var mData:Object;

//充分利用动态语言的特性,得到一个什么都数据类型的数据都可以包含进去的队列,

public var mNextNode:eNode;

public function eNode(inData:Object)

{

if(inData==undefined||inData==null)//针对没有传入参数的处理

mData=0;

else

mData=inData;

mNextNode=null;

}

}

b)第二个给出的是队列类的主类定义:

import eQueue.*;

class eQueue.eQueue extends eObject

{

private var mFrontNode:eNode;

private var mRearNode:eNode;

public function eQueue(inData:Object)//Constructor

{

mFrontNode=new eNode(inData);

mFrontNode.mNextNode=mRearNode;

}

public function isEmpty():Boolean

{

return mFrontNode==null;

}

public function front():Object

{

assertDebug(mFrontNode!=null,"the front node is null\n");

return mFrontNode.mData;

}

public function last():Object

{

assertDebug(mRearNode!=null,"the last node is null\n");

return mRearNode.mData;

}

public function enQueue(inData:Object):Void//进队列

{

if(mFrontNode==null)//front:null,rear:null

{

mFrontNode=new eNode(inData);

}

else if(mRearNode==null)//front:unNull,rear:null

{

mRearNode=new eNode(inData);

mFrontNode.mNextNode=mRearNode;

}

else //front:unNull,rear:unNull.

{

var tmpNode:eNode=new eNode(inData);

/*Aoply new mem for a node,注意,正是这种申请内存的方式可以实现,才导致这种基于链表的,具有极高柔韧性的队列得以实现.*/

mRearNode.mNextNode=tmpNode;

mRearNode=tmpNode;

}

}

public function deQueue():Object

{

assertDebug(mFrontNode!=null,"in dequeue,mFrontNode is null\n");

var tmpData:Object=new Object();

var tmpNode:eNode=new eNode(0);

tmpNode=mFrontNode.mNextNode;

tmpData=mFrontNode.mData;

if(mFrontNode==mRearNode)

{//if the queue only has one node,and both front and rear point to it.

delete mFrontNode;

delete mRearNode;

mFrontNode=null;

mRearNode=null;

}

else //norm condition,including front:unNull,rear:null

{

delete mFrontNode;//release the unused mem.

mFrontNode=tmpNode;

}

return tmpData;

}

public function traversal():Void//遍历队列元素

{

var tmpNode:eNode=new eNode();

tmpNode=mFrontNode;

trace3("==starting of queue traversal==\n");

while(tmpNode)

{

trace3(String(tmpNode.mData)+"\n");

tmpNode=tmpNode.mNextNode;

}

trace3("==end of queue traversal==\n");

tmpNode=null;

delete tmpNode;

}

public function getLen():Number//返回队列长度

{

var tmpNode:eNode=new eNode();

var num:Number=0;

tmpNode=mFrontNode;

while(tmpNode)

{

tmpNode=tmpNode.mNextNode;

num++;

}

delete tmpNode;

return num;

}

public function finallize():Void//release the queue mem,内存回收与释放.

{

var tmpNode:eNode=new eNode();

//assertion if mFrontNode is null is no needed.

while(mFrontNode)

{

tmpNode=mFrontNode.mNextNode;

mFrontNode=null;

delete mFrontNode;//free the mem.

mFrontNode=tmpNode;

}

delete mRearNode;

}

}

c)好了,这就是我用AS2实现的最基本的队列这种数据结构了,如果你发现它有什么BUG或者有什么改进意见,请一定要告诉我哟~~~~

我的演示程序的源码下载:

http://free3.e-168.cn/as2forward/downloads/as2Queue.rar

//如果上面这个链接无法响应下载(有可能是被网站给屏蔽掉了),则可使用下载工具(如迅雷等)下载。

 
 
 
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