注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net
我希望各位已经使用过了AS3――给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告词中说的一样:“一切皆有可能”;对AS3来讲,真的是这样:)特别是在我们接触到新的类,比如ByteArray 和新的数据类型,比如UINT、INT。本文为这些特性提供了一个具体的实例,程序的代码并不完全是我所编写的,我只是修正了原来程序中的一些BUG。这是一个单纯的PNG编码工具,但我们可以感受到它能为我们带来的强大功能:我们只需要输入一个bitmapdata数据,程序会为我们返回已经进行完PNG编码的ByteArray数据。接下来我们可以做的更多,比如传送到我们的服务器,进行图片处理。原来我们要通过zlib进行烦琐的数据压缩,而现在,对AS3来说,这真的只是小菜一碟!
这个类的具体用法如下,你只需要建立一个BitMapData类,然后通过以下方式使用本类就可以了:
varmyPNG:ByteArray=PNGEnc.encode(myBitmapData);
怎么样!非常简单吧?当然。我们可以通过继承使它工作的更好~那么让我们一起来看一下完成这些工作的类代码:
importflash.geom.*;
importflash.display.*;
importflash.util.*;
publicclassPNGEnc
{
publicstaticfunctionencode(img:BitmapData):ByteArray
{
//建立输出用ByteArray类型数据
varpng:ByteArray=newByteArray();
//写入PNG头文件
png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
//建立IHDR数据块
varIHDR:ByteArray=newByteArray();
IHDR.writeInt(img.width);
IHDR.writeInt(img.height);
IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
//32位RGBA的处理
IHDR.writeByte(0);
writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
//建立IDAT数据块
varIDAT:ByteArray=newByteArray();
for(vari:int=0;i<img.height;i++)
{
//nofilter
IDAT.writeByte(0);
varp:uint;
if(!img.transparent)
{
for(varj:int=0;j<img.width;j++)
{
p=img.getPixel(j,i);
IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF)<<8)|0xFF));
}
}else{
for(varj:int=0;j<img.width;j++)
{
p=img.getPixel32(j,i);
IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF)<<8)|(shr(p,24))));
}
}
}
IDAT.compress();
writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
//建立IEND数据块
writeChunk(png,0x49454E44,null);
//返回PNG
returnpng;
}
privatestaticvarcrcTable:Array;
privatestaticvarcrcTableComputed:Boolean=false;
privatestaticfunctionwriteChunk(png:ByteArray,type:uint,data:ByteArray)
{
if(!crcTableComputed)
{
crcTableComputed=true;
crcTable=[];
for(varn:uint=0;n<256;n++)
{
varc:uint=n;
for(vark:uint=0;k<8;k++)
{
if(c&1)
{
c=uint(uint(0xedb88320)^uint(c>>>1));
}else{
c=uint(c>>>1);
}
}
crcTable[n]=c;
}
}
varlen:uint=0;
if(data!=null)
{
len=data.length;
}
png.writeUnsignedInt(len);
varp:uint=png.position;
png.writeUnsignedInt(type);
if(data!=null)
{
png.writeBytes(data);
}
vare:uint=png.position;
png.position=p;
varc:uint=0xffffffff;
for(vari:int=0;i<(e-p);i++)
{
c=uint(crcTable[(c^png.readUnsignedByte())&uint(0xff)]^uint(c>>>8));
}
c=uint(c^uint(0xffffffff));
png.position=e;
png.writeUnsignedInt(c);
}
}