3.1 科幻数码背景
效果预览
通过本实例的学习,大家将会领略到Photoshop滤镜的神奇功能,我们只要执行几个简单的操作就能够在Photoshop中制作出如图3-1-1所示的科幻数码背景的图案来,不信么?让我们一起来试试看。
图 3-1-1最终效果图
知识提要
◇ 杂点滤镜的使用
◇ 马赛克滤镜的使用
◇ 照亮边缘滤镜的使用
◇ 图像色彩的调整
制作步骤
步骤1 创建新的图像文件
首先我们执行【文件】菜单中的【新建…】命令,或者按快捷键Ctrl+N,打开【新建】对话框,输入图像的“名称”为“数码纹理效果”,然后把图像的“宽度”设置为350像素;“高度”设置为350像素;图像“模式”设置为“RGB颜色”。完成后按【好】按钮,如图3-1-2所示。
图 3-1-2 创建图像文件
步骤2 制作杂色底纹
执行【滤镜】|【杂色】|【添加杂色…】命令,打开【添加杂色】滤镜对话框,为了最终达到较为明显而复杂的纹理效果,我们将杂点的“数量”设置为400%;“分布”类型设置为“高斯分布”;勾选【单色】多选框。完成后按【好】按钮,效果如图3-1-3至图3-1-4所示。
提示:添加杂色滤镜能够“无中生有”的为图像添加杂点纹理效果,这在我们需要制作随机纹理的时候非常有用。Photoshop中类似的滤镜有很多,它们所产生的效果各不相同。
图 3-1-3 设置添加杂色滤镜参数
图 3-1-4 添加杂色后的效果
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步骤3 将底纹转换为马赛克效果
接下来我们为数码纹理构建雏形,执行【滤镜】|【像素化】|【马赛克…】命令,打开【马赛克】滤镜对话框,将“单元格大小”设置为12方形。完成设置后按【好】按钮,效果如图3-1-5至图3-1-6所示。
图 3-1-5 设置马赛克滤镜参数
图 3-1-6 执行马赛克滤镜后的效果
小技巧:在这里,读者可以根据自己的需要设置不同的单元格大小,单元格的大小将决定数码纹理最终的间隔距离。
步骤4 使用照亮边缘滤镜产生科幻纹理
执行【滤镜】|【风格化】|【照亮边缘…】命令,打开【照亮边缘】对话框,设置“边缘宽度”为2;“边缘亮度”为10;“平滑度”为9,完成后按【好】按钮。效果如图3-1-7至图3-1-8所示。
图 3-1-7 设置照亮边缘滤镜参数
图 3-1-8 执行照亮边缘滤镜后的效果
小技巧:我们可以尝试更换“照亮边缘”滤镜中各个参数的取值,以产生不同的数码纹理效果。例如,保持另外两项参数不变,将“平滑度”参数更换为1的话,我们将得到如图3-1-10所示的数码纹理效果。
图 3-1-9 设置不同的平滑度参数
图 3-1-10 不同的参数对应产生不同的效果
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步骤5 调整纹理效果的颜色
最后一步就是为数码纹理添加颜色,执行【图像】|【调整】|【色相/饱和度…】命令,或者按快捷键Ctrl+U,打开【色相/饱和度】对话框,在这里读者可以根据自己的喜好设置不同的颜色参数。如本例设置的“色相”参数为210;“饱和度”参数为60;“明度”参数为0,完成后按【好】按钮。效果如图3-1-11至图3-1-12所示。
提示:添加或者改变图像颜色我们通常会使用【色相/饱和度…】命令来实现,它能够帮助我们得到大部分的色彩效果。
图 3-1-11 设置色相/饱和度参数
图 3-1-12 改变色彩参数后的效果
至此,漂亮的数码纹理效果的制作全部完成。
举一反三:
在Photoshop中,滤镜是极富创意的一项功能,我们可以发挥自己的想象力,尝试对滤镜使用不同的参数进行处理,说不定会有什么意想不到的效果呢!