3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令――Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件" target=_blank>软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。
启动3DS MAX 6,打开一个场景文件,然后选择render-Print Size Wizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容。
打印尺寸向导设置窗口分为两个区域:Paper Size(纸张尺寸)区域和Rendering(渲染)区域,下面我们进行比较细致的讲解。
你可以在纸张尺寸下面的下拉列表中选择几种标准的打印模板。默认状态下是自定义模式,也就是说所有的选项可以自己定义。在列表中你可以选择以下的尺寸模板选项。
A -11 x8.5in.(at300dpi)
B -17x11 in.(at200dpi)
C -22x17 in.(at150dpi)
D -34x22 in.(at100dpi)
E -44x34 in.(at75 dpi)
A0-1189x841mm(at75 dpi)
A1-841 x594mm(at100dpi)
A2-594 x420mm(at150dpi)
A3-420 x297mm(at200dpi)
A4-297 x210mm(at300dpi)
A5-210 x148mm(at300dpi)
Letter (11x8.5in.at300dpi)
Legal (14x8.5in.at300dpi)
Tabloid(17x11 in.at300dpi)
上面的尺寸模板都记录在max安装目录下的plugcfg\printwiz.ini文件中,你可以通过编辑这个文件来添加自定义的纸张尺寸。不过直接编辑配置文件总是有一些危险,所以在编辑前最好先留一份原始拷贝。
选择Portrait用于竖直方向的输出或选Landscape用于水平方向的输出。下面的窗口中会提供一个关于方向的简单直观的图像描述。不过Portrait和Landscape之间的变化只不过是宽度和高度设置的简单转换。真正的方向还是依赖于图像元素。比如,如果你选择Portrait,那么可以指定一个宽度大于高度的自定义尺寸,结果方向会是水平的。在进行这个选项的设置时,应该先看一下操作视图中打开安全框模式后的图像效果。可以看出输出方向与渲染图像是否协调得当。
ChooseUnit(选择单位):让你指定纸张宽度和高度的单位是毫米或是英寸。
ChooseDPIValue(选择DPI值):提供四个按钮用于快捷的设置,72,150,300,and600这是比较常用的几个数值。
PaperWidth/Height(纸张宽度和高度):指定输出的宽度和高度,不过依赖于你选择的是什么单位。
ImageWidth/Height(图像的宽度和高度):指定输出宽度和高度的像素值。
上面几项的数值是相互影响的。
DPI:指定输出分辨率,dpi是每英寸面积上的点数。可以通过单击设置DPI值的按钮来设置。如果你用不同的分辨率,也可以进行手动设置。只有TIFF格式支持DPI信息。如果你渲染一种不同的图像格式,你就不得不在图像处理程序调节图像分辨率。变换DPI的设置也会改变图像的宽高数值,不过还是保持了相同的宽高比例。
UncompressedFileSize(未压缩文件尺寸):显示渲染的TIFF图像在没被压缩时的文件大小。
在渲染区域中可以允许从打印尺寸向导中立即渲染并输出TIFF格式(这种格式被普遍应用在出版行业,也是包含图像信息较全的图像格式,不过相应的尺寸也很大)的文件到磁盘上。要渲染不同的格式,在向导中单击Render Scene Dialog..(渲染场景设置)按钮。
SaveFile(存储文件):勾选后,软件" target=_blank>软件会在你渲染后存储渲染图像到磁盘。SaveFile复选框只有在你使用后面的文件按钮指定输出文件后才会被激活。默认为关闭状态。
Files(文件):单击此钮,打开选择TIFF文件对话框,让你指定输出文件名称和位置。如果在当前状态你已经渲染过一张图像到磁盘,那么最近一次的文件名会出现在这个区域。
SaveAlphaChannel(存储Alpha通道):勾选后,软件" target=_blank>软件会在渲染的TIFF文件中包含一个8位的alpha通道。默认为关闭状态。
CompressFile(压缩文件):勾选后,当存储文件时应用压缩。
RenderSceneDialog(渲染场景对话框):打开渲染场景对话框并传输你在打印尺寸向导中定义的所有设置(比如图像尺寸)。在这儿你可以进行更近一步的设置然后再渲染场景。
QuickRender(快速渲染):单击此钮可以马上渲染场景。如果你已经开启了存储文件和指定了文件名,她也会将渲染结果存储为一个磁盘文件。
与普通的图像渲染相同,我们也可以使用在区域网络中进行渲染,把一张大图分裂为若干张小图,然后区域网络中的计算机进行同时渲染,方便快捷。
看了上面的讲解,那么当你要打印一张渲染图像的时候,打印尺寸向导应该是一个很好的帮手。她可以帮你按照打印图像来指定输出尺寸,而且使用的是非常优越的标准测量系统。她还可以显示图像的近似未压缩尺寸。你可以在你的pc中或是在网络中通过向导直接渲染,所有的这些都充分的说明她是一个小巧且实用的功能。