《特工神童》从第一部开始就收到大家的欢迎,今年推出的第三部《特工神童3D》更是大受欢迎,在香港位于票房第二!
《特工神童3D》中由于科幻剧情的特点,大量使用了三维CG的特效(90%的部分都使用了三维技术)。为了给观众带来更加强烈的视觉冲击力,本片大张旗鼓地采用了先进的三维立体成像技术,就是说电影院的观众需要戴专门的三维眼镜来欣赏,影片中的任何物体场景都是立体的,好像触手可及。下面我们就看看三维立体成像的制作内幕吧!
步骤1:所有的场景都用两台摄影机拍摄,这样就像用人眼观看事物相同的模式模拟传统电影中事实上不存在的图像深度感
注:传统二维,只包括“长”与“宽”,而三维中除“长”,“宽”,还有“高”的概念
。
步骤2:拍摄的时候,注意统一调整两架摄像机之间的角度(目前,这个具体的角度数值标准,已经成为很多商家的“专利”争夺焦点!)
步骤3:使用后期非线性软件,将两个角度同步拍摄的影片合成到一个画面中!很自然,此时输出的画面,如果仅仅用肉眼裸视将会是一片模糊!
步骤4:最后,观众佩戴上特制的眼镜(目前有两种:1,红蓝镜片眼镜 2,IMAX电影采用的偏光镜片
,就可以看到人物和场景图像凸出了银幕……)目前国内,红蓝三维眼镜使用得较多,笔者曾经体验过海尔的一些高端三维电视机,就是使用这种镜片观看的。
以上的方法,是主要侧重于特殊的摄影方法。而像《特工神童3D》这样的科幻影片,其中有大量计算机三维CG场面,下面我们就以3DSMAX为例讲解。
步骤1:3DSMAX中打开《特工神童3D》的一个CG场景,此时确定一般性贴图,灯光都已经摄制完成。
步骤2:选定所有的object模型物体,点击菜单中的“rendering/render to texture”
步骤3:在弹出的设置窗口中,点击“add”增加“complete map”项。
步骤4:注意勾“use automatic map”一项,这样会在“烘配贴图”后,自动地将它附着在三维物体上。最后点击“Reander”开始“烘配”。
步骤5:此时原光影材质已经统统转化为一般性贴图,并自动赋予物体之上。删掉原来的灯光(因为灯光效果已转化为贴图,所以不需要了),在变动命令面板出现次编辑项目“automatic flatten UVs”时,我们可以深入再编辑。
步骤6:渲染整个场景,你会发现渲染速度得到了极大地提高!
另外要提高大片的出品速度,在渲染方法上,多动脑筋是重要的。例如3DS MAX可以利用整列灯光渲染法。