3DSMax7.0MentalRay渲染器完全攻略

王朝other·作者佚名  2008-05-21
窄屏简体版  字體: |||超大  

2004年年末,3DS MAX再次升级,版本更新为7.0。按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。

此次升级有三个亮点:

一、Mental Ray渲染器升级到了3.3;

二、而Character Studio也被集成到核心模块进来;

三、7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使3DSMAX在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。

欲了解更详细内容,请阅读:3DS MAX 7.0新功能火热试用

本专题将主要侧重介绍Mental Ray渲染器。

在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS

Max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3DS

Max不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与Maya以及Softimage等三维软件相比都毫不逊色。好了,闲言少叙,下面就让我们开始学习3DS

Max7的一个最重要的功能,Mental Ray渲染器。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航