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3DStudioMAX粒子系统的应用——火炬火焰

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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创作工具:3D Studio MAX 5.0

在命令面板中单击“Spray(喷射)”粒子系统的按钮,它的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。和雪粒子一样,共有四项参数,分别控制“Particle(粒子)”、“Render(渲染)”、“Timing(时间)”、和“Emitter(发射器)”,“Spray(喷射)”粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,常用来模拟下雨、水管喷水、喷泉等效果,也可以表现彗星拖尾效果。

图1

1. 建模

单击“Spray(喷射)”按钮,在“Front(前视图)”中从左上角位置按下鼠标左键,并向右下角拖动,松开左键即可,这时一个喷射粒子“发射器(Emitter)”已初步建立好了。它也是由一个四边形的发射平面和指示发射方向的线段组成,如果拖动时间滑块,可以看到发射器向前发射雨滴状的粒子(如图2)。由于我们现在需要的是小面积的发射粒子,所以要对粒子系统进行修改。

图2

2. 调整模型

在参数面板中将粒子发射器的“Length(长)”和“Width(宽)”设为1,使它缩小成一个点;将“Speed(粒子速度)”设为12,“Variation(变化量)”设为4,为了动画一开始播放就可以看到火焰,将“Start(开始值)”设为负数,并将“Count(粒子数量)”设为300(如图3)。

图3

3. 加入重力影响

在命令面板中依次单击“Create→Space Warps→Gravity(创建→空间扭曲→重力)”,在视图中建立一个与粒子发射方向相反的重力系统。在工具条中选取“Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)”工具,在视图中将粒子系统与重力系统绑定,并将“Strength(重力强度)”调为0.77(如图4)。

图4

4. 赋予材质

在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,并将“Diffuse”的颜色调为黄色,加入一些高光,使粒子像从火焰中喷发出来的火星(如图5)。

图5

5. 加入镜头特效

①在菜单栏中依次单击“Randering→Effects”在弹出“Randering Effects”面板中单击“Add”按钮,在弹出的“Add Effect”面板中点选“Lens Effects”单击“OK”按钮(如图6),这时“Lens Effects Global(镜头特效全局参数)”和“Lens Effects Parameter(镜头特效参数)”栏出现在“Randering Effects”面板中。

图6

②在“Lens Effects Global”参数栏中设置“Size(尺寸)”:156,“Intensity(强度)”:259,“Seed(种子数)”:1424, “Angle(角度)”:-55, “Squeeze(挤压)”:100(如图7)。

图7

③在左边点选Glow(发光)并单击向右的箭头,这时Glow element参数栏出现了,设置“Glow Element”参数“Size”:1,“Intensity”:372,“Occlusion(闭塞)”:62,“Use Source Color(使用源颜色) ”:15。

④在“Radial Color(放射状颜色)”框中单击左边的白颜色块,在弹出的“Color Selector”面板中设置三基色的值“Red”:255,“Green”:93,“Blue”:47,使它变为红色。单击右边的红颜色块,设置三基色的值“Red”:255,“Green”:255,“Blue”:255,使它变为白色。在右边复选框中将其勾选。

⑤在“Circular Color(圆形颜色)”框中,将“Mix(混合值)”设为53,也将颜色右边复选框勾选(如图8)。

图8

⑥在“Effects”参数栏中的“Preview(预演)”框中,单击“Update scene(更新场景)”按钮,即可在弹出的“Effects Preview”窗口中预演当前场景的效果。如果勾选“Interactive(交互式)”,还可以在调整参数的同时实时更新预演效果,十分方便(如图9)。

图9

6. 渲染

在菜单栏中依次单击“Randering→Rander”或按下键盘上的“F10”键,在弹出的“Rander Scene”面板中的“Time Output”框,点选“Range(范围)”0到100帧。在“Rander Output”框中,单击“File”按钮,设定好动画格式和存放路径。渲染动画效果如图10所示。

图10

 
 
 
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