1:在MAX的前视图中画一个椭圆线条,关闭上方的Start New Shape,这样下
面建立的造型就将成为刚建立的截面的一部份,而不是新建立一个造型了;再在原先的椭圆旁边建一个Star,它们重合在一起了,我们要将它用布尔运算相加,成为一个新的形状。(图1)"
2:进入Modifier面板,按Editable钮,将它塌陷成可编辑样条,按下图2的编辑线条次
物体钮。"
3:展开Geomitry卷展栏,先在视图中选取椭圆线条,线条变成红色,找到图3所示的布尔运算按钮,
确定运算类型为Union,(就是默认的那种)然后按下Boolean钮,再选取视图中的Star样条线,完成后,线条就成了新的型状了。(图4)
"
4:在修改面板上单击More钮,弹出对话框,从中选择Bevel,按下确定后出现参数面板,将参数设为图5所示。
现在在视图中就可以看到商标的形状已经出来了。"
5:按下键盘的M键,打开材质编辑器,选择第三个样本球,打开Map卷展栏,单击Reflection右边的长条按钮,选择Bitmap,选择Sky.jpg为它的贴图,我已经为您提供了此图,请点击此文件名。将贴图参数设为图6所示。"
6:将Reflection的Amount(强度)值高为50。在视图中建立一盏泛光灯,将它拉远一
些,按下工具栏中的
设置高光按钮(图7),然后在模型上点击你想放置高光的地方。现在可以渲染一下了,如图8。您可以在此基础上做一些更有趣的图标。"