Vue 5 Esprit主要用于创建三维自然景观,而自然景观中最为常见的就是三山五岳、冰峰峡谷,这些都是使用Vue 5 Esprit中的地形编辑器来进行创建的。用Vue 5 Esprit的编辑器能够帮助我们轻而易举地创建出变换万千的地形,山川、峡谷、沙丘、冰山、石林等各种各样的丰富地形,满足用户创建地球上各种自然地貌景观的需求。如下图1和图2就是用Vue 5 Esprit创建出的各种地形景观。
图1 用Vue 5 Esprit创建的地形
图2 用Vue 5 Esprit创建的地形
Vue 5 Esprit中地形是通过使用界面左侧的地形按钮来添加的。默认情况下是Terrain(地形)图标
,用于创建一般的地形。单击并按住之后会出现横向的三个图标,除了Terrain(地形)图标之外,还有Procedural Terrain(程序地形)图标和Terrain in Editor(编辑器中的地形)图标。其中Procedural Terrain(程序地形)使用无限的细节创建出非多边形的程序地形,并将它们扩大到地平线或者使用标准的Solid3D地形模型工具完美地调整它们的外形,如图3所示。
图3 程序地形
Terrain in Editor(编辑器中的地形)用于打开地形编辑器创建地形,单击之后会出现一个New Terrain Options(新地形选项)对话框,用于设置新的地形的选项,如图4所示。
图4 Terrain in Editor(编辑器中的地形)
无论创建何种地形,都要在Terrain Editor(地形编辑器)中对其进行各种编辑,从而创建出用户所需的地形来。使用地形创建按钮创建出地形之后,选中地形后双击或者右击鼠标在弹出菜单中选择Edit Object(编辑物体)后就可以打开如图5所示的地形编辑器来编辑地形的各种选项。
图5 地形编辑器
后面几节中我们会仔细介绍地形编辑器各个操作区域的属性和地形编辑器的使用。主要分四个部分:整体控制、预置地形、调整地形、其他地形编辑。